Категория: Гайды

Графика Final Fantasy 16 против режима частоты кадров: Что следует использовать?

В Final Fantasy 16 вы можете выбирать между графикой и частотой кадров. Они оказывают большое влияние на геймплей и графическую достоверность, поэтому вам нужно знать, какой из них следует использовать. Один из них не лучше другого, но каждый из них ставит во главу угла разные аспекты игрового процесса.

Вот разница между графическим режимом и режимом частоты кадров в FFXVI.

Следует ли мне использовать графический режим или режим частоты кадров в Final Fantasy 16?

Вот разница между графическим режимом и режимом частоты кадров в Final Fantasy 16:

Графический режим:

  • 2160p (4K) разрешение, увеличенное с динамического 1440p
  • Возможно снижение до 1080p во время интенсивных сцен
  • Блокировка до 30 кадров в секунду
  • Более качественные тени
  • Более качественная анизотропная фильтрация
  • Улучшенные эффекты постобработки

Режим частоты кадров:

  • 1440p разрешение, увеличенное с 1080p
  • Заблокировано на 60 к/с
  • Возможно снижение до 1080p и падение ниже 40 к/с во время интенсивных сцен

Итак, логика подсказывает, что в Final Fantasy 16 следует использовать графический режим, если разрешение и эффекты более высокого качества для вас важнее, чем высокая частота кадров. В качестве альтернативы, если вы хотите получить максимально плавный игровой процесс, вы можете выбрать режим Frame Rate и наслаждаться игрой со скоростью 60 кадров в секунду (большую часть времени) за счет более низкого разрешения.

К сожалению, у игры есть некоторые проблемы с производительностью. Они не такие явные, как во многих новых играх, но частота кадров падает, даже в режиме, где приоритетом является получение максимального количества кадров. Кроме того, используемый режим никак не влияет на внутриигровые сцены. Они переведены в режим качества и ограничены 30 кадрами в секунду.

К счастью, вы можете переключаться между двумя графическими режимами в FFXVI по своему усмотрению. Вам не придется перезапускать игру, чтобы изменения вступили в силу, поэтому вы можете экспериментировать между двумя режимами в свое удовольствие. Возможно, вы обнаружите, что вам нравится увеличивать частоту кадров во время исследования и боя, а в городе отдавать предпочтение разрешению.

Андрей Зайцев

Андрей Зайцев - писатель и заядлый любитель игр, телевидения и фильмов. Он поглощает все типы медиа и готов выслушать всех. Полюбил игры после Gran Turismo и Metal Gear Solid. До сих пор считает Хидео Кодзиму гением.

Последние посты

Sovereign Syndicate: Новые возможности и расширение на консолях

Год назад студия Crimson Herring Studios выпустила фэнтезийную RPG Sovereign Syndicate, действие которой разворачивается в…

% дней назад

GTA VI: Когда виртуальный мир становится слишком реальным

Привет, бандиты, гонщики и просто любители пострелять в виртуальных полицейских! Сегодня у нас на повестке…

% дней назад

Штраф $20 млн за лутбоксы: как Cognosphere нарушила права игроков Genshin Impact

Федеральная торговая комиссия США (FTC) наложила штраф в размере 20 миллионов долларов на компанию Cognosphere,…

% дней назад

Exoborne: Первый крупный тест игры и как принять в нём участие

Sharkmob объявила о начале набора участников для первого крупного теста Exoborne, своего нового PvPvE extraction…

% дней назад

Code Violet: Хоррор с динозаврами и тайнами будущего

Команда TeamKill Media снова удивляет игровое сообщество, на этот раз представляя новый хоррор-проект под названием…

% дней назад

Drop Duchy: Создайте свою империю в средневековом мире с элементами стратегии и roguelite

Drop Duchy от Sleepy Mill Studio — это увлекательная стратегическая игра в средневековом сеттинге, которая…

% дней назад