Final Fantasy 16: открытый мир или линейный?

Есть все основания задаться вопросом о том, является ли Final Fantasy 16 игрой с открытым миром или линейной. За 35 лет своего существования серия видела игры обоих типов, причем последние части склонялись к открытому миру. Однако превью FFXVI и демо-версия показывали, что игра будет более линейной, чем та, которую мы увидели в FFXV. Теперь, когда игра вышла, мы наконец-то знаем ответ.

Является ли Final Fantasy 16 игрой с открытым миром?

Хотя Final Fantasy 16 не является строго линейной, ее также трудно назвать игрой с открытым миром. Она часто заставляет вас двигаться по одному маршруту, особенно в первой половине игры, из-за чего она кажется гораздо более линейной, чем ее предшественница. Тем не менее, временами она открывается и позволяет вам отправиться в приключения на свое усмотрение. Есть побочные задания, охота и необязательные исследования, которые вы можете выполнять по мере появления возможностей.

Таким образом, это скорее линейный открытый мир. Даже если у вас есть возможность выполнять побочные задания, за один раз открываются только несколько. После их завершения наступает время вернуться к основному сюжету. Вы часто можете свободно исследовать предыдущие области, но вы не найдете в них изобилия занятий, ожидающих своего часа, как в игре Grand Theft Auto.

Поэтому, если вы надеялись на широкие просторы и тонны побочного контента, которые были в Final Fantasy 15, вас ждет разочарование. FFXVI — это гораздо более скромный опыт, который позволяет вам не отвлекаться от задач, а сюжету двигаться вперед.

Тем не менее, баланс, достигнутый в Final Fantasy 16 между линейным повествованием и ограниченным исследованием открытого мира, приводит к уникальному темпу повествования, где сюжет развивается без заблуждений, но при этом предоставляет свободу для исследования, управляемого игроком. Несмотря на ограниченный масштаб побочных действий, каждое из них добавляет глубину богатому миру игры и развитию персонажей.