Final Fantasy 16 сильно отличается от предыдущих частей серии, во многом нарушая традиции. Но одна традиция не просто сохраняется, а фактически является основой игры: Эйконы, культовые «монстры-призыватели», которыми так известна серия FF.
В разных играх серии они называются по-разному — суммоны, эоны, астралы, эйдолоны, GFs, эсперы и т.д., а в FF16 они известны как эйконы.
Вместо того чтобы вызывать их для одной большой атаки, в FF16 вы сможете призывать их силы в бою более прямым способом. Между тем, протагонист FF16 Клайв также может трансформироваться непосредственно в Ифрита Эйкона — это происходит во время сюжетных сцен и больших, взрывных, сильно заскриптованных битв с боссами, которые являются одними из самых захватывающих моментов в игре.
В этом руководстве мы перечислим все эйконы, доступные в FF16, объясним их способности и порядок, в котором они становятся доступными… и расскажем о таинственном пропавшем эйконе.
Ифрит является одним из двух Эйконов Огня — как ни загадочно, у элемента Огня в игре два разных Эйкона, что делает его уникальным. Клайв тесно связан с Ифритом — и тайны эйконов Огня и связи Клайва с ними раскрываются на протяжении всей игры.
Со временем Клайв откроет в себе способность превращаться в Ифрита и сражаться в его облике, воплощая в себе могущественного зверя. Кроме того, одновременно Клайв открывает три возможные боевые способности, связанные с Ифритом, которые он может разблокировать и усовершенствовать:
.
Клайв начинает игру с Благословением Феникса, унаследованным от его брата Джошуа. Вы начинаете игру со способностями феникса и можете улучшить их в меню Способности.
.
Эйкон, основанный на ветре и находящийся под контролем Бенедикты Харман, Гаруда впервые дебютировал в качестве врага в Final Fantasy 3, хотя его версии появлялись в FF7, 9, 10 и 11 — правда, обычно в качестве врага, а не призыва.
Гаруда — это следующий набор способностей Эйкона, который Клайв получает по сюжету:
.
Рамух — настоящий образец серии Final Fantasy — возвращается в FF16, на этот раз под контролем Сида. Набор способностей Рамуха — следующий, который Клайв открывает после Гаруды, когда Сид решает дать Клайву благословение Рамуха, чтобы помочь ему в его миссии.
.
Один из первых призывателей в истории FF, впервые появившийся в FF3, первой игре с призывателями, Титан снова возвращается в FF16. На этот раз Титан — эйкон могущественного доминанта Хьюго Купки.
Клайв получает набор сил Титана через некоторое время после получения силы Рамуха.
Бахамут — во многом один из старейших повторяющихся персонажей в истории Final Fantasy, появившийся как именной персонаж — Король Драконов — еще в самой первой игре в 1987 году. Это делает его старше, чем концепция Сида, или Чокобо, или Муглов — старше, чем сами кристаллы. В FF16 Бахамут — это Эйкон Драгуна Диона.
Как только Клайв получает способности Бахамута, вот что он открывает:
.
В то время как Доминант Шива почти всю игру находится на вашей стороне, набор способностей Шивы на самом деле является предпоследним набором эйконических способностей, которые разблокирует Клайв. Шива, конечно, ледяная, но при этом довольно ловкая, и ее способности отражают это.
.
Набор способностей Одина, подходящий для последнего Эйкона, который вы откроете, на самом деле откроется вам только перед самым концом игры. Способности Одина в основном основаны на его знаменитой способности разрубать все на две части своим Zantetsuken.
Многие фанаты заметили, что на древней фреске, изображающей Эйконов из FF16, есть знакомый эйконический силуэт — безошибочно узнаваемый силуэт Левиафана, великого морского змея.
В серии FF Левиафан появился еще в FF2, а в основных играх был доступен для вызова в каждой FF между FF3 и FF9, а затем также появлялся в FF11, FF14 и FF15. Так где же змея в FF16?
Один из персонажей даже прямо называет ее в игре, отмечая, что она «Левиафан Потерянный» — что позволяет предположить, что этот конкретный Эйкон не появлялся уже некоторое время.
Если бы я был человеком, делающим ставки — а я им являюсь, — я бы предположил, что Левиафан — это шанс на DLC-приключение для Клайва и компании. Но ее нет в основной игре, если вы ее ищете.
Один из запутанных аспектов FF16, особенно для тех, кто знаком с серией FF или ролевыми играми, — это то, как их элементы влияют на происходящее. Например, будут ли огненные приемы Ифрита более полезны против врагов из льда? Короткий ответ — нет.
Хотя в меню FF16 и в описаниях способностей указывается их магическая стихия, в этой игре нет элементарных сильных и слабых сторон. Вместо этого есть два типа атак — физические и магические. Большинство способностей Эйкона относятся к магии.
Так что не думайте, что вам нужно менять призывателей для определенных боев в зависимости от их элементарного сродства — это буквально не имеет никакого значения.
Легендарная серия файтингов King of Fighters отмечает своё 30-летие, и компания SNK решила отметить это…
Название сегодняшнего подарка говорит само за себя. Вам предстоит объединиться в команды до трех человек,…
Соучредитель и со-генеральный директор Sony Hermen Hulst заявил, что компания открыта для идеи возрождения классических…
В честь 30-летия PlayStation компания Sony представила бесплатную версию Gran Turismo 7 под названием My…
Свежий слив информации раскрыл детали о новых персонажах и первом сезоне популярного шутера Marvel Rivals…
Китайский интернет-магазин Alibaba уже подготовился к выходу новой консоли Nintendo, представив защитные пленки и чехлы…