Одной из причин приобретения Bethesda было желание сделать Starfield не PS-эксклюзивом

Судебные слушания между Microsoft и Федеральной торговой комиссией (FTC) по вопросу приобретения Activison продолжаются уже несколько дней, и они изобилуют довольно серьезными откровениями и странными обвинениями.
Одно из самых громких откровений дня вчера прозвучало из уст руководителя Xbox Фила Спенсера, который заявил, что одной из главных причин решения Microsoft приобрести материнскую компанию Bethesda — ZeniMax Media — было желание предотвратить эксклюзивность Starfield для PS5.

Ghostwire: Tokyo и Deathloop были выпущены как эксклюзивы для PlayStation, несмотря на то, что их разработчики принадлежали Microsoft. Это произошло потому, что Bethesda ранее подписала соглашение с Sony о разработке обеих игр эксклюзивно для их консолей в течение года, чего Microsoft очень боялась, что это произойдет со Starfield.

Однако более вероятно, что у Microsoft было больше причин, чем просто предотвращение возможной эксклюзивности Starfield для PlayStation, но Спенсер утверждает, что именно это было основной движущей силой решения. Очевидно, он пытается подчеркнуть, что Xbox не так конкурентоспособна в индустрии, как ее крупнейший соперник, но поможет ли этот аргумент Microsoft, пока неизвестно.

Воа!