Уличный боец 6 — Как выполнять движения заряда

Одним из самых пугающих — и часто порицаемых — методов управления в Street Fighter 6 является страшное движение Charge. Это презрение настолько повсеместно, что все персонажи сразу же списываются со счетов при одном только упоминании о том, что они используют эту механику. И это очень обидно, ведь некоторые из самых знаковых персонажей Street Fighter используют их.

Все, начиная от Чун-Ли, Гуйле, Э. Хонды и даже Диджея (и это только некоторые из них), будут требовать от вас освоить эту странную механику, иначе вы будете играть не очень хорошо — или вообще не будете играть, что более вероятно. Мы расскажем вам, как делать это движение, и почему вам стоит попробовать. Это не так плохо, как вам может показаться на первый взгляд.

Что такое движение заряда в Street Fighter 6

Движение Charge обозначается в списке команд персонажа желтой стрелкой, направленной в одну сторону, а затем белой стрелкой в противоположную. Эти движения очень распространены в Street Fighter, но не у всех персонажей они есть. Например, у Рю их нет, а у других постоянных персонажей, таких как Чун-Ли, их несколько.

При попытке выполнить эти движения вы заметите, что атака не выходит, и это потому, что вы неправильно выполняете движение.

How To Execute A Charge Motion

Движения заряда требуют, чтобы вы, ну, зарядили свою атаку, прежде чем вы сможете ее нанести. Зарядка не имеет визуального индикатора, поэтому вам потребуется довольно хороший внутренний хронометр, чтобы правильно рассчитать время. Для зарядки достаточно удерживать кнопку «Назад» от полусекунды до секунды (точное время зависит от персонажа и движения). Затем нажать в противоположном направлении в такт с соответствующей кнопкой лица.

Например, Э. Хонда может выполнить удар головой сумо. Чтобы выполнить этот прием, удерживайте кнопку «Назад» в течение 0,5 секунды, а затем нажмите «Вперед+Удар». Само движение может занять некоторое время, чтобы освоить его, но через несколько минут вы сможете выполнять эти приемы с высокой степенью надежности.

Different Types Of Charge Motions In Street Fighter 6

Однако существуют различные виды движений заряда. В данном случае мы говорим о движении Down Charging. Как и при обычном движении заряда, при заряде вниз необходимо удерживать кнопку вниз некоторое время, прежде чем нажать кнопку прыжка+кнопку лица. В качестве примера можно привести Flash Kick Гиле, который требует Down Charge, Jump+Kick.

Когда вы можете заряжаться?

Самый простой ответ на этот вопрос — всегда. Вы можете заряжать в любое время, даже во время комбо. Это очень важно отметить, так как это позволяет вам вставлять мощные спецприемы Charge Specials в ваши комбо, «скрывая» ваше движение Charge.

Мало того, вы можете заряжать несколько атак одновременно. Помните, как для выполнения Flash Kick Гиле требовался Down Charge? Если вы нажмете кнопку Down Back на контроллере, вы сможете одновременно заряжать и Back, и Down Charge. Что это означает в игре? Персонаж с чарджем наиболее опасен, когда он приседает. Конечно, вы не можете двигаться, но вы всегда готовы среагировать на любой удар противника.

Недостатки обвинительных ходатайств

Самым большим недостатком Charge является то, что в тот момент, когда вы отпускаете заряд, он теряется. Что это означает на практике? На практике это означает, что как только вы делаете шаг вперед, вы становитесь наиболее уязвимым, так как все ваши специальные приемы Заряда отключены, пока вы не восстановите Заряд.

Этим может воспользоваться ваш противник. Часто можно увидеть, как они становятся более агрессивными, когда вы теряете заряд, а затем возвращаются к более осторожным действиям, как только вы снова начинаете заряжаться.

Лучшие персонажи для изучения движений заряда в Street Fighter 6

В Street Fighter 6 есть много персонажей с движениями заряда, но некоторые из них лучше других, когда дело доходит до обучения. Мы бы настоятельно рекомендовали вам такого персонажа, как E. Honda, если вы хотите освоить его. E. Honda идеально подходит, потому что он является псевдо-зарядным персонажем. Некоторые из его приемов требуют зарядки, но не все.

Это делает Хонду более адаптируемым и менее защитным, чем чистый чарджер, как у Guile. Тем не менее, Guile также является отличной отправной точкой, поскольку Guile — это лицо Charge. Игровой план Guile очень прост, у него отличные нормалы, а его

Автор: Гайды

Last modified: 25.06.2023