Diablo 4: патч 1.03 — все самые значительные изменения

Патч 1.03 для Diablo 4 знаменует собой значительные позитивные изменения в мире Санктуария. Хотя сообщество критиковало разработчиков Blizzard за изменения в прошлом — в том числе за недоработки и серьезное заселение стандартных подземелий, чтобы ограничить добычу XP, — Патч 1.03 привносит множество приятных дополнений в нашу любимую новую ролевую игру. Перед началом большого первого сезона контента вам будет полезно узнать обо всех самых больших и важных изменениях в Патче 1.03. Эти изменения могут просто изменить то, как вы играете.

Для получения дополнительной информации о том, какие изменения несет с собой патч 1.03, ознакомьтесь с официальной сводкой здесь. Патч теперь доступен на всех платформах — PC, Xbox и Playstation. Он также включает в себя ряд крупных исправлений ошибок. Мы не будем углубляться в исправления ошибок, но они всегда приветствуются, когда речь идет о патчах. Речь идет о баффах, и этот патч улучшает один вид деятельности, делая его гораздо, гораздо более важным для игроков эндгейма.

Патч 1.03 | Изменения, которые нужно знать

Патч 1.03 для Diablo 4 вносит значительные изменения в способ заработка EXP в эндгейме. Многочисленные Lvl. 50+ теперь выпадает больше EXP, что дает вам повод выполнять их не только для охоты за редкими легендарными предметами или уникальными предметами. Несмотря на незначительные изменения в количестве выпадающих предметов, теперь есть больше возможностей для повышения уровня и работы над достижением 100-го уровня.

Это особенно важно, поскольку сезоны требуют создания новых персонажей на новых сезонных серверах. А пока, вот самые важные изменения, которые мы обнаружили, изучая примечания к патчу.

  • Главные изменения в патче 1.03
  • Подземелья кошмаров: Награды за EXP значительно увеличены за прохождение подземелья. Враги также будут получать значительно больше EXP за победу над ними в кошмарном подземелье. События «Держись» теперь будут правильно вознаграждать EXP при завершении. Плотность врагов в Подземельях Кошмара также будет увеличена уже в начале 1 сезона.
  • Сигилы Кошмара: После получения Сигила вы теперь можете прямо телепортироваться в соответствующее Подземелье Кошмара. Нет необходимости телепортироваться и бегать по карте. Теперь достижение Подземелий Кошмара стало намного эффективнее.
  • Хеллтиды: бонусы EXP значительно увеличены при открытии сундуков. Боссы бродячих миров Хеллтида также роняют снаряжение улучшенной редкости — раньше их лут был довольно слабым.
  • Древо шепота: бонусы EXP также значительно увеличены за выполнение любых квестов Древа шепота. Эти квесты доступны после завершения основного сюжета и случайным образом меняются ежедневно.
  • Баффы почти для всех основных способностей классов. Все 5 классов получили разнообразные улучшения, особенно их основные способности к атаке.

В общем, теперь есть хорошая причина охотиться в Геллтидах, Древе Шепотов и Подземельях Кошмаров. Ранее Helltides и Tree of Whispers отлично подходили для разблокировки целевого лута, но не подходили для получения EXP. Заработок уровней в Убежище после 50-го уровня может стать тяжелым трудом, поэтому игроки использовали стандартные подземелья с высокой плотностью врагов для быстрого получения очков опыта. Теперь в этом нет необходимости. В подземельях кошмаров выпадает больше EXP полностью. Обычные враги в Кошмарных подземельях при поражении выпадает больше EXP, а завершение подземелий также дает больше EXP. Подземелья кошмаров также более эффективны для ведения хозяйства, поскольку вы можете мгновенно телепортироваться в любое доступное место NM.

Теперь есть больше причин, чем когда-либо, завершать Подземелья кошмаров. Патч также повышает базовые способности для всех пяти классов. Невероятно полезно для PVE — и отличная новость для игроков, работающих над достижением 100 уровня. В конце концов!