Bloodborne разогналась до 60 кадров в секунду на PlayStation 5

Каждый раз, когда я пишу что-то о Bloodborne, мне хочется поспорить о том, увидим ли мы когда-нибудь ремастер или конверсию для PC. Этот вопрос, однако, безумно сложен, поскольку некоторые утверждают, что мы якобы увидим, но… ничего подобного до сих пор не произошло. Однако я не буду углубляться в эту кроличью нору, потому что дело не в этом. На практике, нам даже не нужен ремастер — все, что нам нужно, это патч для разблокировки 60 кадров…..

Однако игры From Software печально известны тем, что в них трудно снять ограничения производительности. Особенно на ПК, это может раздражать многих геймеров. Настолько, что количество fps в различных «душах» тесно связано с физическим движком. Слишком частое возиться с настройками может буквально «испортить» нам игру. Однако Лэнс Макдональд в очередной раз доказал, что ему это не страшно. Он даже смог извлечь гораздо больше из уже ставшей культовой позиции. Жаль, что пока только он один может наслаждаться этим.

Bloodborne при 60 fps на PS5 — все, что нужно фанатам

Макдональд — известный инсайдер и «копатель» данных, связанных с играми From Software. Именно он взял на себя труд покопаться в файлах игры. Благодаря этому мы узнали много интересного о том, чего не получили в финальной версии игры. Речь идет, например, о «копании», для восстановления которой потребовалось изменить всего две строки кода. Мы не знаем, как усердно работал инсайдер, чтобы заставить игру работать со скоростью 60 кадров в секунду, но он хвастался результатом в Интернете. На видео якобы показан «чистый» геймплей с PS5.

Комментарии кипят. Многие сходятся в одном — даже если ремастер так и не будет сделан, фанаты заслуживают хотя бы патча для разблокировки «частоты кадров» на PlayStation 5. From Software, скорее, наплевать, так как я сомневаюсь, что что-то подобное когда-нибудь действительно дебютирует. Скорее, вопреки ожиданиям, я бы ожидал долгожданного обновления.