В Final Fantasy 16 игрокам предстоит выполнить множество побочных заданий, однако не все они одинаково хороши с точки зрения качества повествования и вознаграждения за выполнение. В игре принято выделять лучшие задания с помощью альтернативного маркера побочного задания, на котором изображен символ плюса, и первый маркер, который встретится игрокам, относится к побочному заданию White-Winged Wonder.
Награда за этот побочный квест стоит того, чтобы его выполнить, поскольку он позволяет игрокам разблокировать маунта Chocobo в Final Fantasy 16. Вот все, что вам нужно знать о том, как разблокировать чокобо и завершить квест «Белокрылое чудо» в игре.
Как начать «Белокрылое чудо»
«Белокрылое чудо» — это побочный квест в Final Fantasy 16, который можно начать только после выполнения основного квеста Gathering Storm, что происходит через несколько часов игры. После того как вы поможете жителям Martha’s Rest в квесте Home, Sweet Home, вы начнете Gathering Storm и получите доступ к White-Winged Wonder. Чтобы начать квест, поговорите с Роуэном, странствующим торговцем к югу от Марта’с Рест.
Гид по квесту «Белокрылое чудо»
Когда вы поговорите с Роуэном, он расскажет вам о диких чокобо, которые отбиваются от местных бандитов. Роуэн попросит вас спасти чокобо от бандитов. Примите квест, а затем отправляйтесь на юг в район, отмеченный на карте ниже:
Как только вы доберетесь туда, вы увидите короткую сцену, в которой Клайв исследует местность и находит следы, ведущие в другое место. Следуйте по квестовому маркеру к месту на юге, и вы увидите еще одну сцену, в которой бандиты готовятся убить белого чокобо и его семью.
После окончания сцены вы сразу же начнете драку с бандитами. Они не представляют собой ничего особенного и должны быть довольно легко уничтожены, если вы достигли уровня середины двадцатого. Если вам трудно с ними справиться, попробуйте использовать АоЕ-атаки, такие как «Пламя возрождения» или «Свайный рывок», чтобы нанести урон сразу нескольким бандитам.
По мере того, как вы будете сокращать число бандитов, будут появляться новые враги. Единственный действительно угрожающий враг здесь — Охотник, который представляет собой более крупного противника, владеющего молотом. Хотя он может быть грозным, он не должен быть чем-то, чего вы не видели раньше на этом этапе игры. Уничтожьте их всех, и вы увидите сцену, в которой Клайв понимает, что спасенный им чокобо — это его старый скакун из детства.
После окончания сцены Роуэн наденет на Амброзию седло, и вы получите возможность ездить на чокобо, когда захотите, исследуя мир Final Fantasy 16. Чтобы вызвать Амброзию, удерживайте R3, а затем подойдите к чокобо и нажмите кнопку X, чтобы оседлать его.
Last modified: 06.07.2023