Cyberpunk 2077 теперь как next-gen 2.0. Вряд ли кто-то будет запускать эту версию игры

Вы отсчитываете дни до выхода пакета расширения Cyberpunk 2077: Phantom Liberty? Уже совсем не за горами посещение новой локации, где нас ждут миссии, персонажи и события, связанные с историей V из базовой игры. Цена DLC очень радует, перспектива повышенных аппаратных требований — чуть меньше. Но то, что готовит CDPR, наверняка будет стоить того, чтобы перейти на PS5, XSX или поменять несколько комплектующих. Тем более что часть улучшений напрямую связана с качеством сеттинга. Они наверняка постараются улучшить предлагаемый ими вариант трассировки лучей (так называемый Path Tracing), который в некотором смысле является графической революцией.

Возможно, CDPR наконец-то доведет свой хит продаж до того состояния, на которое он теоретически был рассчитан при запуске, но в любом случае они оставят авторам модификаций достаточно места. Именно они выжимают последние соки из графического движка RedEngine, полируют элементы геймплея и расширяют его новыми механиками. На этот раз в материале Digital Dreams мы можем посмотреть на «Ночной город», к которому применили более 100 модификаций. Такой красивой версии города вы еще не видели.

Так выглядит Cyberpunk 2077, вооруженный 100 модификациями

Запущенная версия Cyberpunk 2077 значительно увеличивает трафик, повышая количество пешеходов, видимых на улицах города, согласно спецификациям на целых 250% по сравнению с оригинальными настройками. Этот эффект был достигнут с помощью мода Superpopulation, который доступен на сайте Nexusmods. Вы можете протестировать его самостоятельно, но автор предупреждает, что он потребляет много ресурсов ПК и снижает плавность игры. Если вы хотите, чтобы игра выглядела на вашем экране так же, как в видеоролике выше, необходимо дополнительно активировать графический режим Path Tracing, что еще больше снизит fps. Версию игры с частотой 60 кадров в секунду и разрешением 4K смогут воспроизвести только пользователи с RTX 4090 и 12-ядерным процессором на борту.