Эпизод 3 рейда «Атомград» игры Call of Duty: Modern Warfare 2 официально возвращает Эхо 3-1, он же Алекс Келлер, в историю FPS после его очевидной гибели в игре Modern Warfare 2019 года, а также Хадир, брат Фараха и союзник, ставший врагом, оказывается в центре внимания. Поскольку эпизоды Raid продолжают повествование не только кампании FPS, игрокам, которые хотят быть в курсе событий, происходящих в Call of Duty, будет интересно узнать, как пройти эту сложную миссию. В этом руководстве мы расскажем о том, как пройти третий эпизод рейда «Атомград» в игре Call of Duty: Modern Warfare 2.
Прохождение эпизода 3 рейда «Атомград» в Call Of Duty: Modern Warfare 2
После того как оперативная группа 141 спасла Алекса и узнала о причастности Хадира ко всему происходящему в бункере, Газ возвращается на поверхность, чтобы передать информацию Ласвеллу, а новое трио — Прайс, Фара и Алекс — спускается вглубь объекта, чтобы найти Хадира и убедиться, что он не использует боеголовку в задуманном им плане.
Step 1: Descend The Unfinished Silo
Как только все игроки возьмут под контроль своих персонажей, продвигайтесь по главному коридору, пока команда не достигнет недостроенного бункера с лифтом в центре. Нажмите кнопку, расположенную в верхней части бункера, чтобы включить лифт, а затем перепрыгните на опускающуюся платформу. Оставайтесь в лифте до тех пор, пока он не остановится. После этого перепрыгните в один из ближайших альковов и пройдите через него, чтобы найти выключатель питания. Имейте в виду, что в этой зоне много бронированных врагов.
Вернувшись в центральный бункер, лифт снова начнет движение. Пусть команда запрыгнет в него и продолжит спуск, пока он снова не остановится. Снова перепрыгните на соседнюю платформу и исследуйте туннель. Игроки найдут пилу, с помощью которой нужно будет разрезать несколько запертых дверей. Пока один из игроков режет, его товарищи должны прикрывать его от появляющихся врагов. В конце ряда запертых дверей находится еще один выключатель питания. Переключив его, вернитесь к лифту. Теперь команда спустится на дно бункера.
Шаг 2: Используйте шкаф, чтобы попасть в комнату с водой
Пройдите через двойные двери в нижней части бункера и двигайтесь по коридору, пока команда не достигнет темного железнодорожного тоннеля. Следуйте по пути налево и избегайте ряда заложенных взрывных устройств. Как только вы минуете взрывчатку, двигайтесь к правой стене, чтобы найти путь в комнату с желтым шкафом под дверью с жалюзи. Вытащите шкаф и установите его вдоль стены, показанной ниже. Используйте шкаф, чтобы запрыгнуть в окно.
По другую сторону стены находится оружейная комната с несколькими бронированными врагами. Зачистите помещение и, прежде чем двигаться дальше, смените снаряжение и пополните запасы. Когда команда будет готова, спуститесь в отверстие в полу и пройдите в дверь в конце комнаты, чтобы попасть в затопленную серверную.
Шаг 3: Загадайте код безопасности
В серверной много врагов, многие из которых имеют броню и Riot Shields, а также несколько снайперов и пользователей ракетных установок, поэтому будьте осторожны и подготовлены, прежде чем вступать в бой. Когда помещение будет очищено, пройдите в восточную часть комнаты и поднимитесь по лестнице. Осмотрев самую восточную стену, пройдите в левый конец второго этажа и найдите там выключатель питания. Как только питание будет восстановлено, подойдите к компьютеру, расположенному справа от выключателя, и, взаимодействуя с ним, сгенерируйте код из 15 цифр. Этот код необходимо ввести, чтобы пройти дальше. Игроки могут в любое время воспользоваться клавиатурой, чтобы сгенерировать новый случайный код, если команда затрудняется с полученным.
Чтобы ввести код, игрокам необходимо взаимодействовать с терминалами, расположенными в затопленной комнате, каждый из которых обозначен цифрой 0-9, нарисованной на стене рядом с ним. Все терминалы показаны на рисунках ниже. Цифры 0 и 1 находятся на южной стене, а 2 и 3 — в западной части комнаты. 4, 5, 6 и 7 находятся на северной стене, а 8 и 9 — на стене между лестницами, ведущими к генератору чисел.
Игрокам нужно будет взаимодействовать с каждой из этих кнопок в том порядке, который показан в коде. Сложность заключается в том, что на нажатие каждой кнопки команде дается всего несколько секунд, причем код сбрасывается, если время между двумя нажатиями слишком велико. Это, а также то, что вода в комнате электрически заряжена, а значит, игрокам придется перемещаться по комнате, перепрыгивая через серверы, может сделать этот участок чрезвычайно сложным. Лучший способ решить эту головоломку — назначить каждому игроку, какие кнопки ему нужно будет нажимать, и продумать маршрут каждого до нажатия кнопок. При грамотном планировании и небольшой доле везения игроки смогут пройти этот раздел с минимальными проблемами.
После того как код будет введен правильно, вернитесь на этаж над терминалами 8 и 9 и нажмите красную кнопку рядом с запертой взрывной дверью, чтобы углубиться в миссию.
Шаг 4: Выжить в засаде, пройти через темную комнату и комнату с бомбами
Пройдя через двери, открытые взрывом, игроки столкнутся с засадой, в которую попадут многие более сильные враги объекта, включая двух джаггернаутов. Как только засада будет побеждена, продвигайтесь вперед, пока команда снова не обнаружит темный железнодорожный туннель. Идите налево и найдите дверь в левой части туннеля. За этой дверью находится генераторная. Здесь находится дверь с жалюзи, которую можно открыть только нажатием двух красных кнопок по обе стороны двери. Попасть на другую сторону двери можно, обнаружив небольшую щель, через которую можно пролезть в северной части комнаты.
После того как два игрока нажмут на кнопки, третий игрок сможет задвинуть в дверь желтый шкаф, похожий на тот, что был в Шаге 2. Поставьте шкаф к стене под выступом, обозначенным желто-черной полосой. Пройдите вперед и найдите огонь, вырывающийся из трубы, который будет то включаться, то выключаться. Засеките время активации огня и пробегите мимо него, когда он выключится.
Пройдя огонь, игроки должны перепрыгнуть через ряд штабелей химикатов в комнату, оснащенную несколькими взрывными устройствами. Пройдя через комнату со взрывчаткой, команда должна перегруппироваться у двери. Открыв ее, войдите в открытое вентиляционное отверстие справа от двери и следуйте по пути, пока команда не спустится в туннель с водой.
Шаг 5: Поднять воду и найти лейтенанта AQ
Вода приведет в зону, где находится подводная лодка, а также волна вражеских бойцов. Когда комната будет очищена от врагов, подойдите к западной стене комнаты, чтобы найти отверстие в стене, до которого команда в данный момент не может добраться. Подойдите к отверстию слева и попросите одного игрока нажать на красную кнопку, чтобы открыть дверь-жалюзи, а другого — войти в комнату и взять третий и последний желтый шкаф. Поставьте шкаф у стены и попросите всех трех игроков пролезть в отверстие.
На другой стороне, по обе стороны от центрального терминала, будут находиться два вентиля. На терминале есть два манометра, над каждым из которых горит лампочка. Поставьте по одному игроку на каждый из клапанов, а третьего — на центральный терминал. Игрокам необходимо повернуть вентиль и засечь время так, чтобы они одновременно достигли точки, в которой лампочка над их манометрами загорится зеленым цветом. Как только оба индикатора загорятся зеленым цветом, игрок, находящийся у терминала, должен нажать кнопку на автомате, чтобы переключить водяной насос и поднять уровень воды.
Отменив первый контроль водяного насоса, игрокам придется повторить тот же самый процесс. Один из этих новых клапанов находится на северо-западной стене, и добраться до него можно, только передвинув шкаф и встав на него. Второй клапан находится под водой справа от туннеля, по которому игроки попали в зону. Панель управления, на которую нужно будет заглянуть третьему игроку, находится на вершине лестницы в восточной части комнаты, как показано на третьем изображении ниже. Проделайте те же действия, что и раньше, и взаимодействуйте с контрольным терминалом, когда оба индикатора загорятся зеленым цветом, но помните, что в это время будут появляться враги, поэтому будьте осторожны.
Если все сделано правильно, уровень воды снова поднимется и станет достаточно высоким, чтобы игрок смог пролезть в отверстие в стене, расположенное в южной части комнаты. Нажмите кнопку в этой комнате, чтобы получить управление краном над подводной лодкой.
Пульт управления краном находится рядом со вторым терминалом управления водяным насосом. Пусть один игрок заберется на кран, а другой установит его под мостом над комнатой. Игрок, находящийся на кране, должен будет заложить взрывчатку на мосту, пробив в нем дыру и позволив команде подняться на верхний этаж.
Игрок должен взять еще одну пилу и прорубить еще три запертые двери, в то время как на него обрушиваются многочисленные волны тяжелобронированных врагов. Пройдя через третью дверь, зачистите помещение, включая джаггернаута, и перегруппируйтесь у желтой двери в северном конце комнаты, чтобы завершить рейд.
Команда оказывается в комнате, оборудованной для взрыва, и сталкивается с Хадиром и его элитными оперативниками из AQ. Не имея другого выхода, команда сдает оружие и попадает в плен к своему бывшему другу. При первом прохождении эпизода «Рейд» игроки получат оперативника Алекса, а также одну из случайных наград «Рейда», остальные награды можно получить при последующих прохождениях «Рейда».
Last modified: 12.07.2023