Diablo 4 Helltide Cinders Nerf: была ли уменьшена скорость падения тени после обновления 1.1?

Появились сообщения о том, что в Diablo 4 Helltide произойдет «урезание» золы: после выхода обновления 1.1 частота выпадения аберрантной золы сократится почти вдвое. Это произошло после выхода противоречивого патча 1-го сезона, в котором, наряду с множеством «нюансов», стоимость сундуков Helltide Mystery Chests была увеличена со 175 до внушительных 250. Многие пользователи теперь утверждают, что не могут накопить даже 250 золы, пробыв в «Адском пламени» весь час события, хотя в патч-нотах ничего не говорится о том, что скорость их выпадения была снижена. Вот почему в Diablo 4 Season 1 теневое снижение выпадения аберрантов было произведено.

В Diablo 4 Helltide аберранты были снижены?

Да, выпадение аберрантов в Diablo 4 было значительно снижено после патча Season 1 18 июля, но это может быть непреднамеренной ошибкой.

В теме на официальном форуме Diablo 4 под названием «Cinder Drop Rate Shadow Nerfed» и в нескольких сообщениях на Diablo 4 Reddit, подобных этому, многие пользователи отмечают, что гарь почти не падает. Почему так происходит, пока неясно, но, по словам комьюнити-менеджера PezRadar на форумах, Blizzard изучает этот вопрос. Если снижение частоты выпадения гари действительно является случайностью, то, возможно, мы увидим исправление для этой проблемы раньше, чем позже.

Пока же мы рекомендуем сосредоточить свои усилия на подземельях Кошмара, а не на событиях Helltide для получения уровней и предметов, пока эта проблема не будет решена.

В примечаниях к патчу 1.1 было сказано, что разработчики хотели повысить опасность Хеллтида. Именно поэтому монстры в Адской горке теперь на 3 уровня выше игрока, а не на 2. С другой стороны, все взаимодействующие объекты в зонах Адских гор теперь имеют шанс выпадения гари, а убийство элитных монстров в Адских горах имеет дополнительный +10% шанс выпадения дополнительного предмета снаряжения.