Dave the Diver обзор

Ранний доступ — отличный способ вывести на рынок маловероятные проекты, и хотя не все из них окупаются, иногда случаются чудеса. Как в случае с Dave the Diver.

Чудеса начинаются с момента запуска игры, когда вас почти сразу же затягивает ХАНГУЛАТ. Мягкие, лилейные мелодии и красивый пиксель-арт заставляют вас влюбиться с первого взгляда и звука, а когда вы уже полностью уснули от аудиовизуальных впечатлений, появляются очаровательные, милые персонажи. Наш главный герой — Дэйв, по профессии дайвер, но сейчас он наслаждается заслуженным отдыхом на пляже. Но сиеста длится недолго: звонит телефон, и давно забытый друг просит его об одолжении и большой порции суши. С аппетитом, превышающим его сердце, наш дайвер пакует чемоданы, прыгает в самолет и оказывается на белой яхте, готовый к погружению.

Сразу же можно поплескаться, и начинается учебный курс, хотя, честно говоря, следовать инструкциям сложно, ведь подводный мир — это нечто удивительно красивое. Ярко раскрашенное окружение поражает воображение, а 2D-спрайты и 3D-объекты на переднем плане идеально вписываются в эту идиллическую обстановку. Общая картина просто идеальна, а венчает ее уже упомянутая музыка и сочетание приглушенных звуков под водой. Однако если вы уже наелись, постарайтесь сосредоточиться, поскольку, несмотря на удобство управления, к прицеливанию из копьеметалки нужно привыкнуть. В основном это связано с тем, что при переходе в режим прицеливания (что характерно для любого огнестрельного оружия) стрелять можно только влево и вправо от себя, а не вверх и вниз, что поначалу может смутить, но к этому можно привыкнуть, а в дальнейшем можно будет перемещать своего героя так, что это не будет представлять особой проблемы.
Освоив управление, можно приступить к изучению фауны вблизи поверхности, а оказавшись там, — к ловле рыбы. Поначалу, конечно, руки будут связаны, так как из-за постоянно снижающегося уровня кислорода и тесного рюкзака придется довольно быстро выплывать на поверхность, но со временем мы сможем усовершенствовать свое снаряжение, открывая путь к более глубоким и опасным слоям. Здесь будут плавать не только мирные рыбки, но и кровожадные акулы, гигантские монстры и даже цивилизация, считавшаяся потерянной. Хотя море генерируется не случайно и каждый раз имеет схожую структуру, это не является проблемой, поскольку плавать здесь можно на огромной территории, а знакомые локации значительно облегчают навигацию, практически не требуя помощи.

То, что игра практически не требует рук, освежает, поскольку позволяет лучше контролировать процесс исследования, но у такого подхода есть и свои минусы. Я имею в виду миссии, в которых часто отсутствует какое-либо описание, что заставляет нас совершать ненужные раунды, которые часто нарушают течение игры. Это не всегда так, но мы легко можем запутаться в главном или второстепенном задании, где нас просят найти рыбу или безделушку, упавшую на дно моря, а нам даже не говорят, на какой глубине мы можем ее найти. Со временем можно легко провалить уникальное задание, не имея ни малейшего представления о том, что и где мы должны искать. Я не говорю о том, чтобы показывать местоположение на карте, но, по крайней мере, можно было бы дать достаточно подсказок для поиска под пристальным взглядом группы акул, например, на глубине 50 метров под поверхностью возле красного кораллового рифа.

В остальном же удача игры заключается в том, что базовый геймплей не только приятен, но и невероятно увлекателен, так что даже если вы бесцельно бродите туда-сюда, это не кажется вам тягостным, ведь вы можете обнаружить то, чего никогда раньше не видели. Помимо сотен рыб и других обитателей, вы найдете всевозможный мусор, который можно использовать для изготовления оружия, и даже сундуки, в которых можно найти дополнительные предметы, которых хватит до конца погружения. Например, портативный кислородный баллон (который можно получить и в стационарных точках), скутер для более быстрого перемещения, оружие ближнего боя для увеличения урона или наконечник копья с ядом. С последним будьте осторожны, потому что если вы убьете их, а не возьмете живыми на ужин, качество мяса будет очень низким.

А почему это важно? Да потому, что помимо плавания с рыбой утром и днем, мы проведем вечер в близлежащем суши-баре. После приезда нас поселят в ресторане на берегу моря, который, к сожалению, тут же разрывает землетрясение, и нам предстоит возродить это место вместе с довольно театральным поваром (подавлять гидов строго запрещено), воспитанным на японских самурайских фильмах. Для этого, конечно, нужны рецепты, для которых, естественно, нужна и рыба, поэтому основным источником дохода, помимо всевозможных миссий, будет рыбалка днем и работа за столиками ночью. Последнее не слишком сложно, нужно просто приносить требуемые блюда, которые мы ранее внесли в меню (их можно модернизировать), иногда с небольшим элементом QTE (будет и под водой). К счастью, едой занимается шеф-повар, так что нам остается только следить за тем, чтобы все было на месте, но иногда могут прийти серьезные гости, которых не устроят простые суши.
Впечатлить их будет не так-то просто, для блюд, которые они просят, нужны уникальные рецепты и редкие ингредиенты, но со временем мы должны будем выполнять каждый заказ, ведь полученные от них симпатии позволят нам значительно расширить паб. Дополнительные официанты, увеличение количества мест в меню и другие гастрономические чудеса, которые невозможно получить другим способом, — все это есть в списке, и мы можем продолжать совершенствовать бар. Но прежде чем заглянуть в это место, стоит немного подождать, так как на вырученные деньги можно приобрести серьезное оборудование для дайвинга, которое в долгосрочной перспективе зачастую стоит дороже. Это справедливо еще и потому, что при погружении ничего не расходуется, а значит, можно выращивать неограниченное количество водных обитателей. Это может сделать потерю предметов после смерти менее болезненной, хотя если 30-минутный поход за припасами пропадает из-за того, что не удается найти ни одного водолазного колокола для быстрого подъема, это не очень приятно.

И это «еще один раунд», или, в данном случае, «еще одно погружение», является отличительной чертой великой игры, которая не только очаровывает вас во время игры, но и создает эйфорию, которая остается с вами надолго после ее завершения. Dave the Diver — именно такое творение, и команда разработчиков Mintrocket, входящая в состав корейской компании Nexon, заслуженно вошла в пантеон лучших инди-игр, когда-либо созданных. Такие чудеса встречаются не каждый день, так что мой совет — оцените подобное приключение и быстренько поплескайтесь, ведь спать с рыбой еще никогда не было так приятно и затягивающе, а потом найдите способ заниматься этим в свободное время.

Dave the Diver выходит эксклюзивно для ПК.

Автор: Игры

Last modified: 21.07.2023