Отсутствие награды за битвы, выигранные в Atlas Fallen

Компания Focus Entertainment представила продолжительный трейлер, посвященный боевой системе Atlas Fallen и системе вознаграждений, получившей название Momentum. Стоит больше рисковать в бою.

Грядущая экшен-RPG от Deck13 наверняка понравится поклонникам Devil May Cry, боевая система которой напоминает классику Capcom. Наше главное оружие — божественная реликвия, перчатка, которая может использоваться как для атаки, так и для защиты. Помимо того, что оружие настраивается, вы можете в любой момент изменить свой стиль боя.

У вас может быть сразу два основных оружия, между которыми вы можете переключаться на лету, что необходимо для проведения мощных комбо. Также в игре есть классические виды оружия, такие как молот или пороховой огнетушитель, и каждая способность развивается в процессе боя, становясь со временем все более смертоносной.

Другая главная особенность игры называется Momentum. По сути, это счетчик энергии, которую можно использовать для специальных атак — чем больше ее у вас, тем мощнее ваше оружие. Чем больше импульс, тем больше урона вы можете нанести — да, но вы будете немного беззащитны. На протяжении всего приключения можно собрать более 150 камней сущности, чтобы настроить персонажа, но они также понадобятся для изучения новых атак и приемов.

Atlas Fallen выйдет 10 августа для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.