Frictional Games немного устала от создания психологических хоррор-игр с видом изнутри, но в будущих проектах она собирается рассказывать разные истории. Конечно, не окончательно.
Томас Грип (Thomas Grip), креативный директор и соучредитель Frictional Games, в интервью 80.Lv рассказал, что команда рассматривает возможность немного сократить количество хорроров в будущих проектах и вместо этого хочет рассказывать истории другого рода.
«Конечно, игры ужасов — это игры про эмоции, — пояснил Грип. «Однако мы исследуем и другие темы, помимо страха.»
«Я думаю, что в будущих проектах мы будем сокращать элементы ужасов, чтобы сделать больший акцент на других эмоциональных вещах. Я уверен, что эти игры по-прежнему будут ощущаться как игры Frictional. Определяющими характеристиками Frictional Games я считаю погружение в атмосферу, личное путешествие и целостное видение, а не только ужасы!»
Команда является ветеранами жанра психологических ужасов с внутренним миром: первым успехом для них стала серия Penubra, за которой последовала Amnesia: The Dark Descent, фактически переосмыслившая жанр, поскольку геймплей без боя, прятки и решение головоломок в то время считался свежим и актуальным.
В игре Amnesia: The Bunker, вышедшей в этом году, эти элементы по-прежнему хорошо работают: уникальный сеттинг, усиливающий ощущение заточения, и монстр, который кажется чрезвычайно умным, — все это сдобрено жестким управлением ресурсами и, в качестве новинки, стрельбой.
Согласно январскому объявлению о вакансии студии, хоррор останется и в следующей игре, а для пущей убедительности в нее добавят немного научной фантастики. Просто, если верить словам Грипа, пропорции могут сместиться от страха к чему-то другому.
Last modified: 23.07.2023