Шведская компания Frictional Games, известная по сериям Penumbra и Amnesia, намерена снизить уровень ужасов в будущих играх, сообщил в своем интервью креативный директор Томас Грип. Грип пояснил, что в играх Frictional Games главное — эмоциональное воздействие, а не страх. «Хотя все наши игры в той или иной степени являются ужасами, мы стремились достичь ощущения погружения в игру», — сказал он, имея в виду темы материнства в Amnesia: Rebirth и философские вопросы в SOMA.
Креативный директор рассказал порталу 80.lv:
Мы придали этим темам контекст ужасов, но эти истории могут быть рассказаны и в других жанрах. В будущих проектах, я думаю, мы слегка отойдем от хоррор-аспектов и сделаем больший акцент на других эмоциональных качествах».
Frictional Games недавно выпустила Amnesia: The Bunker, мы оценили ее на 8 баллов на Game Channel, а нашу рецензию вы можете прочитать здесь.
Легендарная серия файтингов King of Fighters отмечает своё 30-летие, и компания SNK решила отметить это…
Название сегодняшнего подарка говорит само за себя. Вам предстоит объединиться в команды до трех человек,…
Соучредитель и со-генеральный директор Sony Hermen Hulst заявил, что компания открыта для идеи возрождения классических…
В честь 30-летия PlayStation компания Sony представила бесплатную версию Gran Turismo 7 под названием My…
Свежий слив информации раскрыл детали о новых персонажах и первом сезоне популярного шутера Marvel Rivals…
Китайский интернет-магазин Alibaba уже подготовился к выходу новой консоли Nintendo, представив защитные пленки и чехлы…