Remnant 2: как разблокировать Алхимика (архетип)

Алхимик из Remnant 2 — это архетип, который не может быть простым. В этом руководстве рассказывается о том, как можно разблокировать Алхимика.

Погодите, Алхимик в Remnant 2? Новая Souls-подобная игра от Gunfire Games предлагает пять архетипов: Доктор, Смельчак, Помощник, Охотник и Стрелок. Но это далеко не все игровые классы мрачного RPG-шутера. Среди прочих есть еще и алхимик, но этот архетип необходимо сначала разблокировать. Ниже вы узнаете, что именно для этого нужно сделать.

Гид: Разблокировка алхимика в Remnant 2

Прежде всего, следует сказать, что алхимика в Remnant 2 нельзя разблокировать в рамках сюжетной кампании. Для этого необходимо отправиться в Лосомн, иными словами: выбрать игровой режим «Приключение». Вы, наверное, помните, что выбор типа игры осуществляется сразу после установки уровня мастерства (см. рисунок ниже).

Для того чтобы разблокировать Алхимика в Remnant 2, важен выбор режима игры.

Сделав это, отправляйтесь в приход Морроу в городе. Если вы находитесь, например, во дворце, покиньте его, поскольку там вы ничего не сможете сделать для разблокировки алхимика. В городе вас интересует канализация, вход в которую находится в том месте, которое вы видите на миникарте на рисунке ниже. Некоторые решетки помешают вам войти, но ненадолго.

Канава находится за отмеченной зеленым цветом решеткой.

Вскоре появится мохнатое существо (нечто среднее между медведем, крысой и обезьяной) и затащит вас внутрь через решетку. На первый взгляд это не очень хорошо, потому что вы исчезаете в темной глубине туннеля. Неужели это все? Не волнуйтесь: вскоре вы очнетесь более или менее живым в… ну, где же, собственно?

Вот где вы хотите проснуться.

В большинстве случаев вы вполне ожидаемо проснетесь в канализации, но это ни в коем случае не является фиксированным. И не зря, ведь если повторить процесс, то можно неожиданно оказаться в месте, расположенном в верхней части рисунка. Вот так и должно быть, чтобы разблокировать алхимика. Теперь встаньте и повернитесь лицом к нападавшему, так как у него есть то, что вам нужно.

Важно: в кооперативе только один герой проходит через сетку. Поэтому для того, чтобы группа появилась в следующей сцене, лидер группы должен быть похищен медведем-обезьяной. Как только это произойдет, должен погибнуть только другой член группы, чтобы в конце концов оказаться вместе в «гнезде» существа. Однако если все это будет происходить слишком медленно, затея может провалиться.

Но вернемся к выигранной битве с мохнатым существом. После смерти оно роняет «таинственный камень», который вы забираете. Затем вернитесь на станцию 13, а там — к крану, где вы выбрали свой текущий архетип. Теперь вы можете получить философский камень у того же мастера, после чего откроется новый путь — алхимика.

Автор: Гайды

Last modified: 25.07.2023