Path of Exile 2 точно не выйдет в этом году

На выставке ExileCon в Новой Зеландии компания Grinding Gear Games наконец-то раскрыла новые подробности о бесплатной альтернативе Diablo. К сожалению, мы сможем поиграть в ролевую игру только в следующем году, но теперь есть на что посмотреть.

До сих пор вокруг Path of Exile 2, анонсированной в 2019 году, царила тишина. Изначально сиквел задумывался как дополнение к первой части, однако в него было добавлено так много контента и изменений, что он превратился в самостоятельное продолжение. На вчерашнем ExileCon разработчик заверил всех, что Path of Exile 1 будет существовать, и хотя это две разные игры, внутриигровой магазин один и тот же, поэтому все ваши косметические средства можно будет использовать в обеих играх. Однако предметы и персонажи не могут быть упакованы туда и обратно.

Ранее команда Grindig Gear предполагала провести бета-тест в этом году, но они хотят продолжить доработку ARPG, поэтому открытое тестирование состоится не раньше лета 2024 года. В свою очередь, оно будет масштабным и продлится несколько месяцев. Более того, мы получим не только первую главу, но и, по сути, всю игру.

Что касается нового в Path of Exile 2, то в игре появилось шесть новых классов персонажей (колдунья, монах, охотница, наемник, воин, друид) — как и в первой игре, то есть 12 каст на выбор. Каждый класс получает трех возничих, а система камней умений была переработана: теперь связи будут находиться в самих камнях, а не в экипировке. В игре появилось множество новых умений, включая изменение формы (в виде волка, медведя или кошки) и создание гигантских комет. Мета-геммы содержат камни, которые можно помещать в другие камни. Также появятся новые виды оружия, такие как копье и арбалет.

История рассказывается в шестиактной кампании, действие которой разворачивается через 20 лет после смерти Китаева. Не стоит отчаиваться после развязки, ведь нас ждет эндшпиль, основанный на карте, а во второй части будет более 100 боев с боссами, каждый из которых обладает уникальной механикой.

Судя по опыту, игра обещает много сложностей, похожих на Souls, больше позиционирования и более активный, направленный вперед геймплей. В отличие от Diablo IV, в которой основное внимание уделяется снаряжению и количеству предметов. Изменяется процесс создания предметов, а также экономика, в том числе работа сфер хаоса и введение золота в качестве валюты.