Ограничения Xbox Series S — это действительно проблема? Директор по связям с общественностью Remedy сочувствует Larian Studios

Как мы недавно сообщали, из-за проблем с ограничениями консоли Xbox Series S выход Baldur’s Gate 3 на этих устройствах будет отложен. В этой ситуации Microsoft даже пришлось вмешаться и предложить Larian Studios свою поддержку. Директор по коммуникациям студии Remedy, которая в настоящее время работает над игрой Alan Wake 2, также обратился к этим сообщениям.

Директор по коммуникациям Remedy «чувствует боль Larian» по адаптации игр к возможностям Xbox Series S

Я чувствую боль Larian по Series S. Это не про «просто оптимизировать в конце» LOL. Неа. Вы должны учитывать технические ограничения с самого начала разработки. Никто не хочет думать об этом, когда вы начинаете делать свою игру, когда все возможно

— Thomas Puha (@RiotRMD) August 2, 2023

Я чувствую боль Larian по поводу Series S. Это не про «просто оптимизировать в конце» LOL. Неа. Вы должны учитывать технические ограничения с самого начала разработки. Никто не хочет думать об этом, когда вы начинаете делать игру, когда все возможно

— Thomas Puha (@RiotRMD) 2 августа 2023 г.

Baldur’s Gate 3 стремительно приближается, и уже завтра PC-геймеры смогут насладиться ее выходом. К сожалению, поклонникам, владеющим консолью Xbox серии S, придется подождать немного дольше, так как релиз на этих устройствах был отложен. Этот вопрос прокомментировал Томас Пуха, директор по коммуникациям студии Remedy, которая в настоящее время завершает работу над игрой Alan Wake 2..

Пуха выразил свою озабоченность, сказав, что «чувствует боль Larian» по поводу адаптации игр к возможностям Xbox Series S. Он также отмечает, что разработчикам необходимо с самого начала учитывать технические ограничения этой слабой платформы. Это, в свою очередь, может сказаться на качестве представляемых ими игр.

Поверьте мне на слово. Сборка ПК просто по-другому масштабируется. Просто на X и S это не так просто по целому ряду причин. Впрочем, я сильно упрощаю.

— Thomas Puha (@RiotRMD) August 2, 2023

Поверьте мне на слово. Сборка на ПК просто по-другому масштабируется. Просто на X и S это не так просто по множеству причин. Впрочем, я сильно упрощаю.

— Thomas Puha (@RiotRMD) 2 августа 2023 г.

Смотрите также: лучшие игры для PS5 для детей.

Томас Пуха также подчеркнул, что на ПК ситуация иная, там приходится иметь дело с различными аппаратными конфигурациями. Здесь тоже есть свои сложности, но их не так много, как при адаптации игр для Xbox Series X и Series S. Поэтому разработчики должны быть готовы к проблемам, возникающим при разработке игр на разных платформах, чтобы обеспечить игрокам наилучшие впечатления.