Тест Remnant II

Remnant: From the Ashes появилась из ниоткуда четыре года назад, и теперь, похоже, ее создатели превзошли самих себя, выпустив продолжение, которое мы наверняка увидим на вручении наград в конце года.

Dark Souls с оружием» — так прозвали Remnant: From the Ashes, которая стала, пожалуй, одним из самых приятных сюрпризов 2019 года не только на рынке «двойки А», но и в игровой индустрии в целом. Gunfire Games, возможно, удивила даже саму себя тем, как хорошо были соединены элементы многих других игр, и после выхода еще двух DLC они отполировали их до совершенства в большом сиквеле. Remnant II — это именно то, чем и являются лучшие сиквелы: больше, больше и зрелищнее, но с сохранением всего того, что мы любили в базовой игре.

Наше приключение начинается с жуткого чувства де-жа-вю: после минимальной генерации персонажа мы оказываемся на Земле, разорванной на части потусторонним Корнем. Наша команда выживания из двух человек отправляется на поиски легендарной палаты 13, где небольшая группа выживших людей якобы живет в относительно мирных условиях. Радостно, что когда мы находим базу, к нам присоединяется большая часть монстров. После быстрой спасательной операции мы оказываемся на месте, когда лидер поселения активирует давно забытый Мировой камень, который с помощью импульса превращает в вакуум одного из наших спасателей. Но мы не остаемся в стороне и отправляемся за ней, после чего снова начинается перестрелка и мародерство.

С этого момента повествование ведется в стиле игры Souls, поэтому в игре много окружающей обстановки, а также описаний и примечаний, которые делают картину более целостной, но для этого нужно потрудиться. Так что если вы ищете более традиционную историю, то вы опять стучитесь не в ту дверь. Однако, хотя сходство с играми From Software несомненно, сюжет, к сожалению, не дотягивает до своего вдохновителя по качеству. Впрочем, на это есть свои причины: Remnant II выводит процедурно генерируемые карты на новый уровень, поскольку сами миры теперь будут посещаться в случайном порядке.

Итак, в продолжении Remnant не только обычные враги, боссы и карты генерируются случайным образом — и, конечно, ведут себя точно так же, — но и биомы. Так что самое интересное, что за первое прохождение невозможно испытать все, что есть в игре, и даже вполне возможно, что мы не видели и половины игры! В этом отношении мы не могли пожаловаться на срок годности первой части, но на этот раз американская команда сумела основательно заявить о себе.
Новая кастовая система, позволяющая главному герою специализироваться и время от времени получать дополнительные умения, также дает много возможностей для реиграбельности. Если этого недостаточно, то начиная с 10-го уровня можно выбрать еще один архетип в дополнение к основному, создавая такое количество комбинаций персонажей, что я не могу сосчитать, сколько раз я там побывал, не снимая носков. И это еще не говоря о секретных кастах! В заключение хочу сказать, что со стороны Gunfire Games было невероятно смелым шагом не включать это в маркетинговую кампанию игры, а оставить все на усмотрение игроков-исследователей и рекламировать только базовые варианты.

Новая система означает, что в Remnant II вы больше не можете туннелировать свою броню — она обеспечивает только защиту и (что более важно, конечно) стиль. К счастью, сохранилась проверенная временем система пимпования оружия. Кроме того, в игре по-прежнему есть множество различных альтернативных режимов стрельбы, которые можно добавить к своим мордалам — в этот раз их так много, что голова идет кругом. Новым в этой игре является возможность мутировать орудия убийства, что добавит в их арсенал дополнительные пассивные свойства, что еще больше увеличит и без того скромный набор возможностей.

Прочитав последние несколько абзацев, я думаю, становится ясно, что разработчики не просто болтали без умолку, когда обещали, что после десятков часов игры в Remnant II мы увидим совершенно новые вещи. Этими открытиями можно будет поделиться с двумя другими друзьями, что, думаю, само собой разумеется, показывает, насколько безумно увлекательным может быть геймплейный цикл. Игра, как и в первой части, гораздо сложнее, но если вы ищете максимальную сложность (которую, кстати, можно настроить в самом начале), то стоит зайти именно так.

А открывать по пути придется немало, ведь разработчики напичкали игровые пространства секретами, которые, как правило, вдвое больше, чем в предыдущей версии. Что касается лута, то единственное, что меня немного беспокоило, — это базовая грузоподъемность, поскольку игра очень скупа на него — и практически во всех разработках это присутствует — но, как и было обещано, они работают над исправлением этой проблемы. Также нуждается в доработке система пассивных навыков, которые в первой части разблокировались в приличном темпе, но теперь, после 15 часов игры, вы можете потратить найденные и полученные очки навыков только на четыре-пять навыков.

Как я уже говорил, Remnant II во всех отношениях становится все красивее и красивее предыдущей части, и хотя мы уже успели поближе познакомиться с первой, думаю, фотографии и видеоролики сами говорят о том, насколько прекрасным стало последнее творение Gunfire Games. Поэтому неслучайно, что игра вышла эксклюзивно для консолей PlayStation 5 и Xbox Series, а также для ПК, где Unreal Engine 5 уже вовсю трудится и рисует на наших экранах потрясающие визуальные эффекты. Похвалы заслуживает не только мощь движка, но и художественный отдел команды разработчиков, которые, не знаю, чем их кормят, но они точно не остановятся, если это будет результат.

Постапокалиптическая Земля, кишащие корнями джунгли или — мой личный фаворит — город в стиле викторианского Лондона (что еще больше напоминает мне о том, что пора делать ремастер Bloodborne/патч для next-gen) — все это настолько фантастично, что мы не скоро их забудем. Здорово видеть, что может сделать небольшая копилка с новым движком Unreal — с нетерпением жду, что придумают более крупные студии.

Технологическое блаженство несколько омрачается тем фактом, что на ПК при запуске было много ошибок и проблем с производительностью, да и на консолях, к сожалению, не все так радужно. Есть три варианта графики, из которых балансный режим (самый базовый), пожалуй, наиболее оптимален с точки зрения частоты кадров/разрешения. Однако и здесь не удастся получить заветные 60 кадров в секунду — обновление кадров будет регулярно падать во время некоторых сцен и очень напряженных боев. Режим Performance пригодится только для VRR-совместимых мониторов и/или телевизоров (где он, в основном, предназначен для владельцев Xbox), а в режиме Quality придется довольствоваться 30 кадр/с, что, прямо скажем, не идеально, учитывая характер Remnant II.

К счастью, звуковая часть игры не вызывает проблем: здесь не только атмосферная музыка (особенно во время схваток с боссами), но и сведение эффектов на высшем уровне, и если быть внимательным, то это может даже спасти жизнь. Дубляж также хорош, хотя не стоит ожидать выдающегося исполнения, но проблем с восприятием персонажей у вас не возникнет. Особенно интересно, что иногда наш ответ на вопрос может привести к появлению дополнительного оружия или даже к дополнительной схватке с боссом — так что стоит почаще задумываться над своими ответами.

Я мог бы еще долго рассказывать о том, почему Remnant II — отличная игра и, возможно, еще более замечательное продолжение, но я уже рассказал об этом в начале статьи: больше, больше и все еще знакомо. Поиграйте в нее с одним или несколькими из нас, и вам гарантированно будет трудно оторваться от последней игры Gunfire Games, которая, несмотря на свой сильный состав, наверняка вернется в наш список игр, получивших награды в конце года. Но если ничего другого не остается, то это один из самых приятных клонов Soulslike, обладающий достаточной индивидуальностью, чтобы встать на ноги и не затеряться в гуще игр, копирующих жанр.

Remnant II вышла для ПК, Xbox Series X/S и PlayStation 5. Мы протестировали ее на последней.

Автор: Игры

Last modified: 03.08.2023