Тест Remnant II

Remnant: From the Ashes появилась из ниоткуда четыре года назад, и теперь, похоже, ее создатели превзошли самих себя, выпустив продолжение, которое мы наверняка увидим на вручении наград в конце года.

Dark Souls с оружием» — так прозвали Remnant: From the Ashes, которая стала, пожалуй, одним из самых приятных сюрпризов 2019 года не только на рынке «двойки А», но и в игровой индустрии в целом. Gunfire Games, возможно, удивила даже саму себя тем, как хорошо были соединены элементы многих других игр, и после выхода еще двух DLC они отполировали их до совершенства в большом сиквеле. Remnant II — это именно то, чем и являются лучшие сиквелы: больше, больше и зрелищнее, но с сохранением всего того, что мы любили в базовой игре.

Наше приключение начинается с жуткого чувства де-жа-вю: после минимальной генерации персонажа мы оказываемся на Земле, разорванной на части потусторонним Корнем. Наша команда выживания из двух человек отправляется на поиски легендарной палаты 13, где небольшая группа выживших людей якобы живет в относительно мирных условиях. Радостно, что когда мы находим базу, к нам присоединяется большая часть монстров. После быстрой спасательной операции мы оказываемся на месте, когда лидер поселения активирует давно забытый Мировой камень, который с помощью импульса превращает в вакуум одного из наших спасателей. Но мы не остаемся в стороне и отправляемся за ней, после чего снова начинается перестрелка и мародерство.

С этого момента повествование ведется в стиле игры Souls, поэтому в игре много окружающей обстановки, а также описаний и примечаний, которые делают картину более целостной, но для этого нужно потрудиться. Так что если вы ищете более традиционную историю, то вы опять стучитесь не в ту дверь. Однако, хотя сходство с играми From Software несомненно, сюжет, к сожалению, не дотягивает до своего вдохновителя по качеству. Впрочем, на это есть свои причины: Remnant II выводит процедурно генерируемые карты на новый уровень, поскольку сами миры теперь будут посещаться в случайном порядке.