В Baldur’s Gate 3 главный друид Галсин является важным персонажем на протяжении всего первого акта вашего приключения. Будучи мудрым и могущественным друидом, Халсин знает толк во всевозможных природных явлениях, в том числе — надеемся — и в паразите, который в настоящее время проделывает свой путь внутри вашего мозга.
Однако найти Халсина не так-то просто: его захватила необычайно организованная группа гоблинов, угрожающая в любой момент напасть на его любимую Рощу. Чтобы не допустить ухудшения ситуации и разобраться в сложившемся положении, необходимо спасти Халсина и вернуть его в безопасное место.
Хотя большинство боевых ситуаций можно избежать до тех пор, пока они не станут совсем уж необходимыми, благодаря нескольким удачным проверкам диалогов, будьте внимательны: чтобы спасти Халсина, вам придется выйти победителем из нескольких сложных схваток. Поэтому лучше сначала выполнить несколько побочных заданий в окрестностях, чтобы набрать немного XP и повысить уровень.
Где найти Халсина в Baldur’s Gate 3
Вы найдете Халсина в загоне Воргов в лагере гоблинов. В правом верхнем углу внутреннего храма, рядом с вождем дроу, есть богато украшенная дверь, которую охраняют три гоблина.
Ее очень легко не заметить, но внутри вы найдете Халсина, заключенного в тюремную камеру и нуждающегося в спасении.
Узнать местонахождение Халсина можно несколькими способами. Во-первых, вы можете пройти проверку диалога с гоблинами-мучителями в Кровавом святилище и поговорить с пленным Лиамом. Под давлением, но с радостью за помощь, Лиам расскажет, что Халсин превратился в медведя и отстал от своей поисковой группы.
В качестве альтернативы можно поговорить со жрицей Гут в центре тронного зала у входа. Когда она уведет вас в отдельную комнату, закройте дверь и нападите на нее всей командой, чтобы она не вызвала подкрепление. Затем вы можете использовать Амулет Утраченных Голосов, найденный в гробнице Уитерса в Заросших Руинах, чтобы допросить ее тело.
Спросите о Халсине, и она направит вас в загон Воргов. Это работает и с остальными лидерами, но Гут — единственная, кого вы можете уничтожить без того, чтобы остальные жители поселения сразу же стали враждебными.
Как спасти Халсина в Baldur’s Gate 3
Чтобы вызволить Халсина из камеры, зайдите в загон для воргов. Если поселение настроено враждебно по отношению к вам, то сразу же начнется бой. В противном случае вы можете подойти к тюремным камерам сзади, прежде чем начать партию.
В любом случае лучше сначала расправиться с Первым и Третьим, мелкими гоблинами. Они соберут подкрепление, которое усложнит вам жизнь, если вы этого не сделаете.
Затем расправьтесь с оставшимися гоблинами-охранниками и их червями — благодаря помощи Халсина это не так уж сложно.
Когда вы закончите, поговорите с Халсином, и он вернется к своей человеческой форме. Он сам воспитает головастика-мыслителя и пообещает помочь вашей команде в меру своих сил. Однако он не будет помогать вам до тех пор, пока гоблины не перестанут угрожать Роще друидов.
Это означает, что вам придется победить трех лидеров гоблинов: Жрицу Гут, короля гоблинов Дрора Рагзлина и дроу, Наставника ночи Минтара.
Возможно, вы уже расправились с Гут, когда узнали местоположение Халсина, но король гоблинов и лидер дроу — гораздо более сложные противники.
Или, если вы уже победили всех гоблинов, Халсин просто отправится обратно в рощу.
Вернитесь в храм из загона Воргов и планомерно расправьтесь с остальными гоблинами.
Старайтесь сражаться с теми, кто окружает Короля гоблинов и дроу в их отдельных зонах. Если начнется массовая драка и все внутри начнут нападать на вас, это будет гораздо сложнее. Стратегически правильно используйте короткие передышки, чтобы восстановить здоровье после победы над одной группой, а затем переходите к следующей.
Над Дрором Рагзлином есть высокие стропила, которые могут использовать стрелковые персонажи для получения значительного преимущества на высоте.
После победы над тремя лидерами можно вернуться в Рощу и продолжить выполнение основного квеста Baldur’s Gate 3. При этом конфликт между друидами и беженцами разрешается без вреда для них, что можно считать «хорошим» завершением этой серии квестов.
Чтобы не попасть в страшную переделку на выходе из лагеря гоблинов, вы можете избежать сражения с монстрами снаружи, воспользовавшись дверью в задней части комнаты жрицы Гут, пройдя через отдельный храм и попав в новую зону. Здесь вы получите новую путевую точку, которая позволит вам быстро вернуться в рощу без дальнейших сражений.
Last modified: 04.08.2023