Большая часть первого акта Baldur’s Gate 3 вращается вокруг Лагеря гоблинов. На многие мили вокруг нет большего скопища мерзавцев и негодяев, но именно туда необходимо попасть вашей команде, чтобы выбраться из затруднительного положения.
В лагере гоблинов есть множество побочных, сопутствующих и, конечно же, основных заданий, в которых лагерь гоблинов играет ключевую роль. Однако вам придется идти по жесткому канату, чтобы не поступиться своими моральными принципами и не вызвать гоблинов на бой раньше, чем вы будете готовы к нему.
Впрочем, в каком бы направлении вы ни выбрали свое приключение, Лагерь гоблинов — это именно та зона, насыщенная сюжетами и решениями, которая делает Baldur’s Gate 3 такой великолепной. Вот где его можно найти, как попасть внутрь и некоторые важные вещи, которые можно сделать, войдя в него!
Где найти Лагерь гоблинов в Baldur’s Gate 3
В полной версии Baldur’s Gate 3 Лагерь гоблинов находится к западу от Рощи друидов, за старым мостом и деревней Блайтэд.
Чтобы добраться до лагеря гоблинов, направляйтесь прямо на запад от рощи | Image credit: Larian/VG247
В общем, выйдите из Рощи и двигайтесь налево по прямой линии на карте. Сначала вы попадете в деревню Blighted Village, по которой можно свободно гулять, если вы пройдете проверку речи. Затем продолжайте двигаться на запад и идите по тропинке на другую сторону деревни. У подножия холма вы обнаружите лагерь гоблинов.
Однако из-за почти неизбежных боевых действий я бы рекомендовал вам выполнить несколько побочных заданий, прежде чем пытаться пройти лагерь гоблинов.
Как попасть в лагерь гоблинов в Baldur’s Gate 3
Итак, теперь вы знаете, куда идти, но просто так в лагерь гоблинов не войти. Однако у вас есть несколько вариантов, как попасть внутрь:
- Войти с боем — не рекомендуется из-за огромного количества врагов
- Пройти проверку диалога у двери — эти броски очень жесткие (нужно набрать 15 очков), но, очевидно, это возможно, если вы хотите сохранить и перезагрузить игру. Однако при неудаче начнется бой
- Использование силы Илитида у двери — В краткосрочной перспективе это «бесплатно», но использование силы головастика может иметь более долгосрочные последствия, о которых вы пока не догадываетесь. К тому же использовать ее можно только один раз за длительный отдых
- Спасти Саззу, пленника гоблинов в Роще — Как бы вы ни хотели, чтобы развивалась серия квестов, это хороший вариант, который позволит вам получить бесплатное зачарованное оружие в конце квеста
- Подкрасться к черному ходу с севера — В принципе, это то же самое, что и первый вариант, но хитро
Что делать в лагере гоблинов в Baldur’s Gate 3
В лагере гоблинов все может измениться очень быстро, поэтому я рекомендую часто сохраняться, если вам нравится, как сложилось то или иное взаимодействие. Так вы не потеряете слишком много прогресса, если ситуация примет неожиданный оборот и вам захочется перезагрузиться.
Когда вы входите в лагерь, вы получаете несколько фрагментов расширенного сюжета, которые я не буду спойлерить, но они определенно заслуживают внимания. Затем, когда вы выходите во внутренний двор, здесь есть торговец, с которым можно поговорить и поторговать, а также Воло, бард из Рощи.
Перед тем как войти внутрь, не забудьте активировать путевую точку в правом верхнем углу на случай, если вам понадобится быстрое перемещение. Но будьте осторожны, гоблины, затаившиеся вокруг руны, попытаются сразиться с вами. После того как вы закончите с исследованием, основные задачи будут решаться через большие двери в главном храме.
Воло нуждается в спасении, поэтому после разговора с ним снаружи для продвижения первой части квеста вы сможете найти его внутри здания храма, в правой части области. Здесь вам нужно пройти еще одну проверку речи или победить его охранника, чтобы освободить его. Это позволит ему присоединиться к вашему лагерю для дальнейших приключений.
Рядом с Воло в камере пыток находится Лиам, член потерянного рейда. Если вам удастся убедить его похитителей уйти и освободить его, Лиам проберется обратно в Рощу, а заодно даст вам ценную информацию о лагере.
В правом верхнем углу вы найдете Пленницу гоблинов Саззу, если вы помогли ей сбежать из Рощи и вернуться в лагерь. Поговорите с Начальником Минтарой, и вы сможете сделать выбор в пользу того, чтобы выступить против друидов и беженцев и присоединиться к отряду гоблинов, чтобы разграбить поселение. Это отличный поворот для потенциальных злых персонажей, но большинство игроков, скорее всего, пойдут по другому пути. Какими бы ни были ваши намерения, вы можете в разговоре согласиться помочь Минтаре, чтобы избежать драки, даже если вы ни за что на свете не присоединитесь к ее рейду!
После этого разговора Минтара отправится в атаку на Рощу. Поэтому, если вы хотите победить всех предводителей гоблинов в одном месте, я рекомендую сделать это в последнюю очередь. Или же можно просто атаковать ее непосредственно перед уходом.
Внутри лагеря гоблинов вы, конечно же, найдете главного друида Галсина в Загоне Воргов через богато украшенную дверь в правом верхнем углу храма, рядом с Наставником Минтарой. Поскольку большинство людей будут здесь, чтобы спасти положение, вы, вероятно, захотите направиться к Халсину. Но учтите, что его освобождение настроит остальных жителей лагеря враждебно. Поэтому лучше сначала осмотреться.
По приказу Халсина, Вайла или просто потому, что вы хотите помочь Роще, одной из ваших главных задач в Лагере гоблинов является победа над тремя лидерами. Это Жрица Гут, Дрор Рагзлин — король гоблинов и Ночной страж Минтара — дроу.
Легче всего справиться со жрицей Гут. Когда вы поговорите с ней, она предложит вам знак Абсолюта. Это позволит вам пользоваться снаряжением, предназначенным для последователей Абсолюта, но, опять же, может привести к нежелательным последствиям в будущем. В любом случае она пригласит вас в свою личную комнату, чтобы поговорить о головастике.
Как бы ни сложился этот разговор, Гут предаст вашу партию, поэтому я рекомендую закрыть ее дверь и напасть на нее всей партией, чтобы уничтожить ее до того, как она успеет вызвать подкрепление. Это позволит избавиться от одного из лидеров гоблинов, а также убережет остальных членов лагеря от враждебного отношения к вам.
Далее вы можете либо планомерно обойти весь лагерь и победить остальных врагов, либо спасти Халсина, чтобы получить его помощь. В любом случае, лучшей стратегией будет попытка удержать бои с Дрором Рагзлином и Минтарой на их собственных территориях.
В комнате Дрора Рагзлина по обе стороны от него есть лестницы, ведущие на стропила. Если у вас много стрелковых персонажей, вы можете использовать эту точку обзора, чтобы постоянно иметь преимущество. Только быстро разберитесь с магами-гоблинами, потому что у них есть доступ к заклинаниям, которые могут столкнуть вас с балок.
С наставницей Минтарой все гораздо проще, так как с флангов ее прикрывает меньшее количество головорезов. Убедитесь, что вы сосредоточили свое внимание именно на ней, потому что она может нанести огромный урон, если ее не сдержать заклинанием Hold Person или аналогичным.
Наконец, в задней части личной комнаты жрицы Гут есть дверь, которую можно открыть ее ключом. Она ведет в другой, забытый храм, который в конечном итоге приводит в совершенно новую область, которую я не буду описывать. Однако этот путь — отличный способ сбежать из лагеря гоблинов, не сражаясь с толпой врагов у дверей после победы над всеми тремя вождями.
Last modified: 04.08.2023