Руководство по Baldur’s Gate 3 волшебная башня

На юго-западе таинственного Андердарка в Baldur’s Gate 3 ваша партия наталкивается на столь же загадочную Волшебную башню.

Темная и мрачная, охраняемая арканными турелями, башня явно скрывает какие-то интересные секреты — но как до них добраться?

Вот как пройти башню в Baldur’s Gate 3 и открыть все, что она может предложить.

Прохождение волшебной башни в Baldur’s Gate 3

Находясь у основания волшебной башни, пробегите по нижней части лестницы, чтобы укрыться от первой Arcane Turret, затем с помощью команды прыжка поднимитесь на скалу и добегите до двери.

Неудивительно, что она заперта. Но я бы не советовал пока открывать ее. Внутри находятся еще две арканные турели, готовые взорвать вас.

Вместо этого я бы рекомендовал отключить групповой режим и использовать самого хитрого персонажа для самостоятельного поиска башни, по крайней мере, на первых порах. Вам придется взломать замок или выбить дверь оружием ближнего боя, поэтому я бы посоветовал использовать Астариона или созданного персонажа, если у вас есть навык «Ловкость рук».

Далее посмотрите налево. Здесь есть открытое окно, через которое можно перепрыгнуть, чтобы попасть внутрь Arcane Tower.


Оказавшись внутри, спрячьтесь за колонну перед собой, чтобы избежать взрывов от турели.

Теперь бегите к двери слева, откройте ее и выйдите на балкон, чтобы не попасть под прицел турели.

Посмотрите на балкон, и вы увидите несколько грибов, прикрепленных к боковой стенке башни. Спрыгните вниз на грибы, а затем на балкон этажом ниже.

Внутри этого этажа вы найдете два важных предмета: язык безумия и споры тиммаски. Они используются в другом побочном задании в Подземном царстве.

Чтобы продолжить, вернитесь на балкон. Теперь снова спрыгните вниз, на грибы внизу. Если у вас нет перопада, это будет больно, но это не тот урон, с которым вы не сможете справиться в данный момент.

Снова прыгните вниз к задней части башни Arcane Tower, а когда окажетесь внизу, идите к светящимся деревьям.

Возьмите соссюровский цветок — пока что вам нужен только один — и идите к задней двери башни.

Взаимодействуйте с дверью и либо взломайте замок, либо бейте по нему оружием ближнего боя, пока он не сломается. Взломать замок можно, щелкнув правой кнопкой мыши на двери, а ударить — нажав на изображение оружия в нижней части экрана.

В подвале есть несколько предметов, которые можно собрать, и книги, которые можно почитать, но главное, что вас интересует, — это электрогенератор.


Щелкните на генераторе, чтобы появился экран комбинированных предметов, затем перетащите Sussur Bloom в пустой слот. Это запустит генератор, включит свет и отключит назойливые турели.

Теперь поднимитесь по лестнице из подвала и обыщите сундук наверху. Затем войдите в лифт и нажмите один раз, чтобы подняться.

Теперь вам необходимо прочитать три книги в Arcane Tower. Этот шаг очень важен, поэтому не пропускайте его. На этаже, где вы сейчас находитесь, прочтите потрепанную книгу у лифта, затем вернитесь внутрь, поднимитесь еще на один этаж и перегруппируйтесь с остальными членами партии — взломайте замок на входной двери, если вы еще не сделали этого.

Далее, у входной двери, прочитайте пыльную книгу на пюпитре. <Серьезно, это очень важно, поэтому сделайте это.

Теперь вернитесь в лифт и снова поднимитесь наверх. На этот раз, обыскивая пол в поисках лута, прочитайте «Дороги тьмы» и рукописное письмо на столе. Не пропустите кольцо «Друг мага», лежащее в сундуке на этом этаже, — оно очень полезно для прохождения проверки знаний.

После этого поднимитесь еще на один этаж.

Baldur’s Gate 3 Бернард

Здесь вы встретите Бернарда, электрифицированного автомата. Поскольку вы читали книги по пути наверх, как и полагается (видите, я говорил вам, что это важно), вы знаете, что он говорит строками из пьесы «Дороги во тьму».

Ответьте ему: «Или ты друг, спасение от одиноких мук?». Это удовлетворит его настолько, что он не станет нападать на вас сразу.

Теперь внимательно выбирайте следующие ответы. Первый вариант, начинающийся словами «Как я могу доверять…», побуждает его положить Путеводный свет прямо на стол рядом с собой. Надев это кольцо на палец, вы обнаружите секретную кнопку, открывающую подвал.

Если вы хотите сразиться, выберите второй вариант, начинающийся словами: «В каждом живом существе есть свет…». Это побудит Бернарда и других роботов напасть на вашу группу. Бой будет нелегким, но если вы одолеете его, то получите уникальное оружие — молнию.

В любом случае, получив кольцо «Путеводный свет», наденьте его на любого из членов команды и нажмите на секретную кнопку, чтобы попасть в подвал.

Здесь вы получите кучу свитков, еще один набор спор языка безумия и тиммаска, уникальный посох и масло василиска, которое можно использовать для оживления окаменевшего дроу, которого вы уже могли видеть в Подземье — тот, у которого 11HP, хочет сказать что-то интересное…
Но для этого поднимитесь по лестнице и потяните за рычаг, чтобы открыть фальшстену. Оттуда вы сможете вернуться к лифту и выйти из него со звенящей сумкой с добычей.

Выходя, не забудьте посмотреть направо, туда, где раньше стояли турели Arcane. Здесь в запертом сундуке лежит уникальный молот, который вы захотите взять перед тем, как уйти навсегда!

Автор: Гайды

Last modified: 08.08.2023