Baldur’s Gate 3: лучшие заклинания первого уровня для каждого класса | Советы и рекомендации

В игре Baldur’s Gate 3 есть множество классов, и многие из них, так уж получилось, являются сильными магами, такими как друиды, волшебники и даже барды. Несмотря на то, что у многих классов много общих заклинаний, среди них есть и уникальные. При таком количестве заклинаний, даже на первом уровне, что выбрать?

Это зависит от класса и от того, чего вы хотите добиться. Однако мы составили это удобное руководство, которое поможет вам создать идеального заклинателя для любого случая. Мы рассмотрим все, от озорного Барда до могущественного Волшебника.

Бард

Бард — весельчак, певец песен и сильный маг. Их магия в значительной степени направлена на лечение болезней союзников и наложение мощных дебаффов на врагов. Это делает их невероятно полезными в бою, и они могут легко переломить ход сражения в вашу пользу.

Огонь фаэтона

Преимущество в Baldur’s Gate 3 невероятно важно. Вкратце, преимущество означает, что при атаке вы бросаете два кубика вместо одного (затем выбираете наибольший). Если вы атакуете с преимуществом, вероятность попадания гораздо выше. Вы всегда должны стремиться получить этот бафф, и Faerie Fire — один из самых простых способов сделать это. Это происходит благодаря тому, что он имеет довольно большую область действия.

Диссонантный шепот

Диссонантный шепот наносит большой урон для заклинания первого уровня и имеет дополнительное преимущество — накладывает испуг. Этот дебафф лишает врагов возможности двигаться, а если они пытаются атаковать, то делают это с недостатком (бросают два кубика, выбирают наименьший). Кроме того, они гораздо чаще не могут пройти проверку способностей, что делает их уязвимыми и к другим поражениям.

Отвратительный смех Таши

Это заклинание довольно нелепое. Если оно приземлится, ваш враг будет недееспособен в течение 10 ходов — при условии, что вы его не атакуете. Это отличный способ вывести из строя сильного противника, с которым вы пока не хотите иметь дело. Это один из самых мощных дебаффов в ранней игре.

Клерик

Клерики умеют направлять божественные силы в нужное русло и определять ход битвы. Они являются мощными боевыми магами, способными сражаться как на расстоянии, так и вблизи. Их главная сила — способность к баффам и исцелению, но они способны практически на все, если задаться целью.

Благословите

Bless — это отличный АОЕ-бафф, добавляющий +1D4 ко всем броскам атаки и спасброскам. Может показаться, что это не так уж и много, но в ранней игре это может означать разницу между жизнью и смертью. С помощью Благословения можно переломить ход целой битвы, и это должно стать вашим основным открывающим средством.

Направляющий болт

Guiding Bolt — это нечто безумное. Его урон невероятно высок для заклинания первого уровня и превосходит практически все другие заклинания этой категории. Мало того, оно сопровождается очень мощным бонусным эффектом. Если заклинание сработает, то следующая атака, направленная на этого противника, будет иметь преимущество. В ранней игре, если Путеводный болт не убьет врага, он гарантирует, что следующий атакующий его убьет.

Здравствующее слово

Исцеление всегда полезно в Baldur’s Gate 3, и самый простой способ исцеления — это использование магии исцеления. Обычная мудрость может подтолкнуть вас к выбору Healing Touch, однако мы советуем использовать Healing Word в 100% случаев. Причина в том, что Healing Word — это дальнее исцеление, а значит, ваш клирик может работать в любом качестве и при этом иметь возможность исцелить раненого союзника в бою. Healing Touch исцеляет больше HP, но при этом вам нужно находиться рядом с тем, кого вы хотите исцелить, что менее универсально.

Друид

Друиды имеют много общего с другими классами, и некоторые из их лучших заклинаний уже были упомянуты в этом списке. В результате мы выберем другие заклинания, которые можно использовать на друиде и которые помогают партии. Друиды, как и клирики, могут делать практически все благодаря своему разнообразному набору. Только вместо божественных заклинаний у них есть природные.

Entangle

Entangle очень хорошо подходит в качестве мощного АОЕ-дебаффа. Хотя он не лишает врагов возможности атаковать или даже двигаться, он замедляет их, давая вам больше времени, чтобы справиться с угрозой.

Туманное облако

Туманное облако — выдающийся эффект, и его следует использовать постоянно. Это очень большое АОЕ, которое ослепляет всех, кто находится внутри него, а также его нельзя увидеть насквозь, так как оно заслоняет. Что это значит? Это значит, что вы можете с легкостью закрывать врагов дальнего боя. Либо сбросьте его им на голову и заставьте переместиться, либо поместите его в зону прямой видимости, чтобы, опять же, заставить двигаться.

Грозовая волна

Грозовая волна — это очень мощное заклинание АОЕ-урона, которое обладает значительным отталкиванием в качестве дополнительного преимущества. Учитывая, как много в Baldur’s Gate 3 высоких уступов и смертельных падений, вы получите бесконечное удовольствие, запуская врагов на верную смерть. Это заклинание никогда не теряло своей полезности.

Колдун

Колдуны являются одними из наименее ограниченных мастеров заклинаний в Baldur’s Gate 3. Хотя у них нет большого выбора заклинаний, они могут применять очень много заклинаний, которые у них есть. Кроме того, их сила увеличивается за счет Харизмы, что позволяет им неплохо выкручиваться из неприятных ситуаций.

Доспехи мага

Персонажи в мантии очень уязвимы к жестокому убийству в бою, и Mage Armour помогает это предотвратить. Вы получаете довольно существенное увеличение живучести, которое длится до следующего длительного отдыха. Это отличное заклинание, которое стоит иметь в своем арсенале.

Волшебная ракета

Большинство заклинаний можно избежать тем или иным способом. Может быть, противник прячется за углом, а может быть, у него отличные показатели, и он может просто уклониться от заклинания. Волшебной ракете все это безразлично: она всегда попадает, всегда наносит урон, и урон этот приличный. На первом уровне вы выпускаете 3 ракеты, и каждая из них может быть направлена на отдельного противника или же вы можете выпустить их все в одну цель для получения максимального урона. Это очень надежное заклинание, которое можно использовать даже на высоких уровнях.

Сон

Иногда нужно, чтобы противник прекратил свои действия, и сон именно это и делает. Он может действовать даже на нескольких человек, хотя и имеет свои ограничения. Наведение магического сна значительно облегчает поражение и убийство врагов, так как они становятся совершенно беззащитными. Кроме того, существует множество способностей, которые срабатывают или имеют различные эффекты, если нацелены на спящих врагов, так что в начале игры «Сон» имеет свой вес. Однако в дальнейшем его эффективность снижается.

Колдуны

Колдуны во многом похожи на магов, только они гораздо круче. Связанные демоническими договорами, колдуны используют мощные эльдрические способности, которые наносят огромный урон и в равной степени ослабляют силы. Их главная фишка — дурацки мощная кантипа, Eldritch Bolt, но у них есть доступ и к другим довольно сильным заклинаниям.

Доспехи Агатиса

Колдуны часто оказываются втянутыми в ближний бой, особенно когда становятся все более сильными. Armour Of Agathys позволяет им делать это без риска погибнуть. Это заклинание дает прибавку к HP, а также наносит урон врагам, осмелившимся нанести вам удар в ближнем бою. Мало того, заклинание увеличивается с ростом силы, что делает его бесконечно полезным.

Оружие Хадара

Чтобы выйти из боя живым, иногда требуется побег. Конечно, вы можете воспользоваться действием disengage, но если вы хотите убежать с грохотом, Arms Of Hadar поможет вам. Произнесите это заклинание, нанесите приличный кусок урона и отключите реакцию противника.

Адский упрек

Hellish Rebuke — довольно глупое заклинание. Вы произносите это заклинание, а затем следующий человек, осмелившийся атаковать вас, получает урон огнем до 20 единиц. Это мощнее, чем большинство заклинаний урона первого уровня, и самое приятное, что оно срабатывает в ход оппонента, так что в свой ход вы можете делать все, что захотите.

Волшебники

Волшебники — это мастера магии. Они имеют доступ к наибольшему количеству магии, у них меньше всего ограничений в том, какие заклинания они могут использовать, и их уровень становится просто сумасшедшим, как только вы начинаете набирать уровни. У них есть заклинание для любой ситуации, и даже на первом уровне волшебники могут творить просто невероятные вещи. К сожалению, мы уже рассказали о большинстве их лучших заклинаний. Вот несколько дополнительных, которые могут помочь вам в трудной ситуации.

Burning Hands

Это заклинание очень простое — вы выпускаете короткий поток огня AOE и наносите большой урон. По нашему мнению, это заклинание часто уступает таким заклинаниям, как «Громовая волна», но благодаря своей стихии оно может вызывать довольно забавные цепные реакции.

Смазка

Как мы уже выяснили, мешать врагам совершать действия не менее полезно, чем наносить урон. Смазка замедляет врагов на большой площади, а также заставляет их падать, если они не прошли проверку. Это беспроигрышный вариант.

Щит

Щит — интересное заклинание, потому что его можно использовать как обычное заклинание, чтобы резко увеличить значение брони и сделать невосприимчивым к магическим ракетам. Однако его можно использовать и как реакцию, и именно в этом его преимущество. Не стоит тратить ценное заклинание на Щит, если никто не собирается вас атаковать. Вместо этого подождите, пока вам не будет угрожать опасность, используйте Щит, когда это необходимо, и получайте все преимущества.

Это все, что мы можем сказать о Baldur’s Gate 3 на данный момент. Не забудьте заглянуть в другие наши руководства и списки, чтобы узнать больше о Baldur’s Gate.

Автор: Гайды

Last modified: 08.08.2023