Новое обновление Diablo 1.1.1 увеличивает здоровье боссов

В последнем обновлении Diablo IV было внесено несколько изменений и отменено большинство критических корректировок, сделанных в предыдущем обновлении. В этих изменениях Diablo IV заметно усилила сложность мировых и главных боссов игры, увеличив уровень их здоровья, который теперь коррелирует с уровнем персонажа. Такое повышение, безусловно, добавляет новый уровень сложности для игроков, обладающих конечным игровым билдом, ориентированным на победу над этими боссами. Учитывая, что мировые и главные боссы являются одиночными целями, игроки, использующие билды для одиночных целей, смогут наносить больший урон, в то время как классы, специализирующиеся на контроле толпы и АОЕ-ударах, могут столкнуться со сравнительно меньшей эффективностью.

Все боссы, находящиеся выше уровня игры, имеют более высокий уровень здоровья.

В последнем обновлении 1.1.1 у всех боссов выше 60-го уровня будет увеличено здоровье, в то время как боссы, встречающиеся на уровнях ниже 60-го, сохранят свои прежние показатели здоровья.

Заметные изменения включают в себя:

  • Боссы 60-го уровня и ниже остаются незатронутыми.
  • Боссы 80-го уровня теперь обладают увеличенным на 50% здоровьем.
  • Боссы 100-го уровня имеют 100% здоровья.
  • Боссы 120-го уровня демонстрируют 120%-ное увеличение здоровья.
  • Боссы 150-го и последующих уровней имеют 150%-ное увеличение здоровья.

Эти изменения заметно повлияют на встречи с боссами в конце игры. Игроки могут столкнуться с необходимостью перехода от билдов, ориентированных на контроль толпы, к билдам, ориентированным на одиночные цели, чтобы ускорить победу над боссами. В настоящее время классы «Варвар» и «Колдун» демонстрируют самый низкий урон в одиночном режиме, в то время как другие классы предлагают значительно более эффективные одиночные режимы, позволяющие победить мирового босса с дополнительным 150%-ным запасом здоровья.

Однако, как бы то ни было, игроки будут вынуждены переходить на одноцелевые режимы.

Однако игроки должны быть готовы к более длительным сражениям, так как увеличение здоровья боссов значительно увеличивает продолжительность этих встреч.