Moving Out 2 обзор

Благодаря сотрудничеству SMG и Team17 мы можем вернуться в городок Пэкмор для очередного трогательного приключения, которое не разочарует. Сиквел наполнен творческими задачами и добавляет несколько измерений к своему предшественнику.

Можно с уверенностью сказать, что кооперативная игра не умерла. За последние несколько лет мы были избалованы такими играми, как Overcooked, It Takes Two, Worms W.M.D и Moving Out. Социальные игры становятся все лучше и лучше, а три из перечисленных игр были изданы компанией Team17. Обычные издатели и обычные разработчики, но есть ли в Moving Out 2 что-то кроме обыденности?

После потери лицензии Moving Out на острове Пакмор в DLC первой части пришло время вернуть себе уровень F.A.R.T. — для тех, кто не знает, Furniture Arrangement and Relocation Technician — это почетное название нашей профессии. В компании Smooth Moves мы стремимся к одному — выполнить работу, и именно это мы и собираемся сделать. Мы занимаемся переездами, перемещениями и сортировкой, чтобы, выполняя их, повышать свой уровень F.A.R.T. и получать новые территории, а значит, и новые задания. Геймплей не изменился: мы можем работать в одиночку или вдвоем, а теперь еще и в сетевом кооперативе. Однако вместо монет мы теперь получаем звезды, а максимальное время выполнения задания — две звезды. Восстановить репутацию грузчиков нам помогут другие задания, которые могут быть самыми разными — от простейших ситуаций типа «не пользуйся дверью сарая» до продуманных тестовых ситуаций. Большинство из них требуют просто умения, но есть и такие, которые проверяют нашу логику. На случай, если игра покажется вам непосильной — а этого не произойдет, если за контроллер не возьмется «рука девственницы», — есть знакомая по первой части опция assist. В режиме помощи можно включить такие функции, как увеличение времени, исчезновение предметов при их установке в грузовик, устранение препятствий или пропуск трассы, если вы не можете выполнить задание, несмотря на все усилия.

Packmore не претерпел особых изменений, но это не страшно, ведь здесь вы не будете проводить большую часть времени. После того как мы пройдем обучение, наш босс установит в штаб-квартире «компьютер». К сожалению, машина вызывает разрыв в пространственно-временном континууме, и мы теряем несколько измерений, а босс исчезает. Как любители этого ремесла, мы поручаем работу четырем измерениям, чтобы с их помощью найти своего работодателя. Каждое измерение отличается от другого как внешним видом и тематикой, так и игровой механикой. Если в Среднем Фолкморе порталы затрудняют или даже облегчают прохождение, то в Закусочной на нашем пути будут стоять разрушаемые стены из печенья. Это знакомые решения в новом обличье, но они хорошо вписываются в общую картину и совсем не надоедают, если не перебарщивать.