Inside дебютировала в 2016 году и сразу же зарекомендовала себя как отличная инди-игра. Более того, на короткое время она стала эксклюзивом для Xbox. <Недавно один из разработчиков игры затронул эту тему, рассказав о своем разговоре с Филом Спенсером.
СоучредительPlaydead рассказывает о переговорах с Филом Спенсером
Для начала — краткий урок истории. Студия, стоящая за разработкой Inside, — Playdead — подписала соглашение с PlayStation, обеспечив дебют игры на консоли PS4.
Вероятно всё это было быстро доведено до сведения Фила Спенсера, который каким-то образом в тот самый момент решил вмешаться. Сооснователь Playdead Дино Патти спустя годы рассказал датскому подкасту Arkaden о разговоре за кулисами с главой подразделения Xbox:
Я не знаю, узнал ли он об этом каким-то образом. Я сидел как-то вечером, часов в восемь, в трениках, и тут зазвонил мой телефон, высветив американский номер. Это был Фил Спенсер из Microsoft. Это было безумие!
Дино Патти
По мнению Патти, сделка с Sony была хорошей, но Xbox во что бы то ни стало хотела убедиться, что Inside также придет на Xbox One. Таким образом, ключевая часть разговора между Спенсером и разработчиком выглядела примерно так:
(П)хил Спенсер: Слушайте, нам нужно заключить с вами сделку, что вам нужно?
(D)ino Patti: Ну, вообще-то мы подписали хороший контракт…..
(П): Нет, нет, нет, нет, вы не понимаете, о чем я говорю. Могу ли я организовать что-нибудь, что вам нужно?
Разговор между Филом Спенсером и Дино Патти
Вот так ситуация сложилась в пользу «зеленых», но и PlayStation не была в растерянности. А все потому, что, в конце концов, Inside была консольным эксклюзивом для Xbox One совсем недолго — с 29 июня по 23 августа 2016 года.
Похоже, что Playdead продолжает поддерживать хорошие отношения как с Sony, так и с Microsoft. Действительно, обе работы студии — Inside и Limbo — доступны по подпискам PS Plus и Xbox Game Pass.
Last modified: 12.08.2023