Baldur’s Gate 3: Победить ведьму Этель и спасти Майрину

В Baldur’s Gate 3 злая ведьма тетушка Этель похитила бедную Майрину. В этом руководстве рассказывается, как победить Этель в ее подземном логове и освободить заложницу из ее ядовито-зеленых лап.

О чем это: В Baldur’s Gate 3 тетушка Этель — могущественная и очень изменчивая ведьма, которая в первом акте ошивается к югу от Разбитой деревни. Когда вы находите Этель на Залитых солнцем болотах, два разгневанных лорда объявляют ей бунт за то, что она якобы похитила их сестру Майрину.

Независимо от того, примете ли вы их сторону или останетесь в стороне, ведьма Этель вскоре отправляется в чайный домик. Там вы узнаете, что тетушка (которая, кстати, беременна) действительно похитила Майрину.

Вам предстоит принять несколько решений, от которых зависит, вступит ли ваш отряд героев в схватку со злой ведьмой. Наше руководство предполагает, что вы выбрали или выберете войну — и объясняет хорошую стратегию борьбы с мерзкой болотной колдуньей.

Как победить ведьму Этель в Baldur’s Gate 3

Если вы еще не столкнулись со скрипучей человеческой разбойницей в ее чайном домике, вы можете увидеть его точное расположение на скриншоте ниже. Однако следует знать, что тетушка Этель — один из самых жестоких (потенциальных) противников босса в игре. Вы можете попытаться попасть ей в острозубую пасть с партией 3-го уровня, но это не будет легкой прогулкой по парку.

Чайный домик ведьмы расположен на небольшом расстоянии к югу от Разрушенной деревни в Baldur’s Gate 3.

Ведьма Этель чертовски сильна: Старушка обладает значительными достоинствами, включая значение брони в 15 очков и здоровье в 112 хит-пойнтов. По сравнению с первым актом это, как я уже говорил, очень прилично, а остальные «статы» мага природы и вовсе ставят в неудобное положение персонажей третьего уровня.

Значения статусов Этель:

  • Сила: 18
  • Умение: 14
  • Конституция: 16
  • Интеллект: 13
  • Мудрость: 14
  • Харизма: 18
  • Инициатива: +2
  • Бонус к тренировкам: +3

Сопротивления ведьмы:

  • Порез: нормальный
  • Прокол: Нормальный
  • Взрыв: Normal
  • Psychic: Normal
  • Fire: Normal
  • Lightning: Normal
  • Poison: Normal

Поэтому мы не рекомендуем героям Fearûn вроде вас встречаться с тетушкой Этель с уровнем ниже четвертого. Если вы сомневаетесь, займитесь сначала другими заданиями или событиями поблизости — к счастью, в Baldur’s Gate 3 их предостаточно.

Поначалу ведьма тетушка Этель выглядит вполне обыденно.

Встреча с ведьмой в чайной

В чайной Этель, как и прежде, предстает перед вами в человеческом облике, но все быстро меняется, если вы соглашаетесь на ее «сделку с глазами» или нападаете на нее вне диалога. Кстати, вы действительно можете отдать тетушке один из своих глаз, даже если это не приведет к обещанному излечению от болезни, разрушающей разум.

Правда, взамен вы навсегда получите одно очко на все броски Запугивания, а также будете в невыгодном положении при бросках Восприятия и в борьбе с Ведьмами (Vetteln). Если этого окажется недостаточно, пожалуйтесь Этель на невыполненное обещание, и она даст вам «Тетя Этель», которая дает +1 ко всем характеристикам — до следующего длительного отдыха. Хорошая сделка?

В любом случае: вы хотите решить вопрос с Этель, и вы это сделаете, надавив на нее по поводу Майрины или, как уже было сказано, ответив на ее предложение своим оружием. Начавшаяся в результате драка в чайной комнате не требует особой тактики; рассматривайте ее как разминочный раунд или даже как затишье перед бурей.

По желанию, старая ведьма нападет на вас в верхней чайной. Схватка с ведьмой в «Заросшем туннеле»

Если вы достаточно поцапались с разъяренной ведьмой, она исчезает из комнаты с помощью заклинания телепортации. В раннем доступе еще можно было ловко помешать побегу Этель с помощью заклинания «Молчание», но в полной версии это уже невозможно. Поэтому следуйте за теткой через камин. За ним находится вход в убежище Этель — Заросший туннель.

Пройдите через этот камин. За ним находится тропинка, ведущая в логово ведьмы.

Очевидно, милосердная болотная ведьма больше не хочет сражаться с вашим отрядом героев, потому что теперь вам придется пробиваться через туннель (в буквальном смысле), пока вы не встретитесь с ней снова.

<Схватка происходит возле большой клетки, в которой Этель заперла свою жертву похищения Майрину. Глупость: клетка нависает над глубокой пропастью. И еще большая глупость: во время боя тетушка Этель подожжет воздушную тюрьму, и Майрина рискует упасть в бездну (см. рисунок ниже).

Если у вас нет под рукой заклинания «Создать воду», то сфера контроля, отмеченная зеленым цветом, станет вашим контактом для поджога клетки.

Противодействовать этому можно, например, с помощью Сумеречного сердца. Она владеет заклинанием «Создать воду», с помощью которого можно потушить горящую клетку. Если в вашем багаже нет Shadowheart, воспользуйтесь желтым светящимся управляющим шаром слева от клетки. С его помощью Майрину можно сбить, так сказать, вывести из зоны обстрела ведьмы (зеленая метка на рисунке выше).

Борьба с Этель сложна еще и тем, что она может создать три копии себя с помощью своего ведьминского сундука. Эти копии ведьмы обладают полной боевой мощью оригинала, а значит, вам придется сражаться сразу с четырьмя ведьмами.

Или нет. Здесь вам понадобится заклинание «Магический снаряд», которое можно найти в репертуаре Гейла. Когда он произносит это заклинание, то выпускает три снаряда, каждый из которых может попасть в клона ведьмы. Хорошо то, что они исчезают сразу после попадания. В начале боя также следует сосредоточиться на этом: как только Этель создаст своих клонов, сразу же уничтожайте их.

В общем, классическая ролевая стычка

Если вы примените на практике все советы, данные до этого момента, то дальше вам не придется делать ничего особенного.

Также в борьбе со старой ведьмой рекомендуется относительно классическая боевая формация с устойчивым бойцом в качестве наконечника копья и буфера урона.

При всем этом необходимо постоянно помнить, что бой происходит в непосредственной близости от глубокой ямы. Если вы окажетесь слишком близко к пропасти, то неприятный удар Этель может отправить вас на верную смерть. Поэтому расставляйте бойцов так, как показано на скриншоте выше, и пропасть не доставит вам проблем.

Майрина или Ведьма Волос?

Как только тетушка ляжет на свой злобный затылок, она будет побеждена. Однако она все еще искушает вас предложением, что даст вам княжеское вознаграждение, если вы оставите Майрину в ее лапах. Награда — волосы Этель, которые дают одно очко к любой характеристике.

Выбор может оказаться непростым, но вы можете попытаться запугать ее. Если вам это удастся, вы получите награду и сможете уйти с Майриной. Загвоздка в том, что бросок должен быть не меньше 20. Если вы причисляете себя к героям-обманщикам, что ж — можно сохранить игру до предложения Этель. Но вы не слышали об этом от нас!

Автор: Гайды

Last modified: 13.08.2023