В Baldur’s Gate 3 первое крупное поселение, в которое вы попадете, — это Роща друидов. В нем существуют две основные фракции: друиды и беженцы. Решение о том, на чьей стороне будет ваша поддержка, — это первый серьезный выбор, который вам предстоит сделать в процессе прохождения ролевой игры.
Чтобы помочь вам принять правильное (или неправильное) решение, в этом руководстве мы рассмотрим все плюсы и минусы поддержки друидов и беженцев, а также все возможные варианты их действий.
Выбирать ли мне сторону беженцев или друидов в Роще в Baldur’s Gate 3?
Когда вы впервые войдете в Рощу, беженцами будет командовать Зевлор, а друидами — Кага. Зевлор попросит вас остановить ритуал друидов, который заставит их покинуть Рощу, либо убедив друидов, либо убив Кагу, либо иным способом. Кага придерживается противоположного мнения. Она взяла в плен ребенка-тифлинга за попытку украсть идол, лежащий в основе ритуала, и хочет, чтобы беженцы ушли.
Одна из сторон так или иначе должна отступить, и решение о том, на чью сторону встать, — это самое важное решение в роще, с множеством мелких, но значимых вариантов, которые можно принять в рамках любого из основных решений. Вы можете принять оба решения в бою, в диалоге или в мисцелярном шутовстве.
Обратите внимание, что с этого момента мы будем погружаться в спойлеры к первому акту Baldur’s Gate 3. Вы предупреждены!
На стороне беженцев
Лидер беженцев, когда вы впервые прибудете в Рощу.
Если вы хотите встать на сторону беженцев, вам придется разобраться с Кагой. Сделать это можно несколькими способами.
Первый и самый очевидный способ встать на сторону беженцев — спасти Халсина из лагеря гоблинов и расправиться с гоблинскими лидерами. Это позволит ему вернуться в рощу и вернуть контроль над друидами, а беженцам — безопасно покинуть рощу без давления со стороны друидов и гоблинов.
Вы также можете разоблачить и убить Кагу. Если вы войдете в ее комнату в Роще, то обнаружите за книжным шкафом потайной сундук, в котором лежит записка о встрече. Прочитав эту записку, вы попадете к большому мертвому дереву и боевому столкновению возле дома карга.
Внутри этого сундука вы найдете записку, которая приведет вас в тайник Кахдга.
Отправившись туда и прочитав еще одну записку, вы узнаете, что Кагха работает с Теневыми друидами. Ритуал закрытия рощи призван изолировать рощу и сделать ее центром для теневых, злых друидов. Если вы вернетесь и встретитесь с Кагой, то сможете либо убедить ее выступить против спрятанных в комнате теневых друидов, либо просто убить ее и ее теневых друзей.
Вы также можете воспользоваться своей хитростью и украсть идола. Это остановит ритуал, хотя, возможно, вам будет трудно выбраться из рощи после того, как вы похитите его. Здесь рекомендуется использовать персонажа с высоким уровнем скрытности или зелья невидимости. Идол можно продать за большие деньги, а можно отдать его Молу в убежище в роще, чтобы он помог им в будущих действиях.
Непростое решение, но оно остановит ритуал.
Наконец, можно пропустить все расследования и просто убить друидов в роще. Убив всех друидов и ударив Кагу по шее дзюдоистом, вы избавите беженцев от их назойливого ритуала. Халсин не будет в восторге.
Сторона друидов
Не очень приятная дама, но кто знает, может, она и крутая?
А как же друиды, а? Почему бы беженцам не найти себе другое место для жизни! Они не платят налоги и занимают все наши рабочие места! Выгоните их! Есть несколько вариантов действий.
Итак, шутки в сторону, к этому можно подойти по-разному. Вы можете пойти и спасти Халсина и вернуть его в рощу, когда все вожди гоблинов будут мертвы. Это позволит ему вернуть контроль над ситуацией, к тому же он, в отличие от Каги, не против беженцев.
Но что делать, если Кага кажется вам слишком умным? Тогда вы можете разобраться с гоблинами и согласиться вывести беженцев из рощи. Зевлор не будет в восторге, но, по крайней мере, они будут в безопасности от агрессивных гоблинов. Будьте осторожны, если вы скажете Зевлору, что выведете их до того, как гоблины будут убиты, он станет агрессивным, и вам придется его убить.
Единственное, чего следует остерегаться, — это ребенка-тифлинга: Арабелла. Это ребенок, которого Кага взяла в плен, когда вы впервые встретили ее. Если вы ничего не скажете, ребенок попытается убежать, и злая змея укусит его, что приведет к трагической гибели. После этого родители Арабеллы попытаются убить Кагу на вечеринке в конце игры. Возможно, это хорошая концовка, но ее лучше избегать.
Есть и очевидный, нехороший вариант. Убить всех беженцев! Очевидно, что это не очень хороший поступок, и Уиллу он точно не понравится, но вы можете сделать это, и друиды будут довольны вами. Однако это может иметь серьезные последствия для второго акта Baldur’s Gate 3 и последующих, так что имейте это в виду, прежде чем убивать восемь разных детей.
Третий, более непослушный вариант
Не будет ли это балаганом, если вы убьете всех детей тифлингов?
А если вы считаете, что беженцы — отстой, а друиды — вонь? К счастью для вас, есть третий вариант. Войдите в лагерь гоблинов, никого не убивая, и поговорите с Минтарой в Осколочном святилище. Там она признает в вас истинную душу и спросит, где находится Роща. Дайте ей это, и она с вашей помощью отправится вторгаться в рощу.
Вернитесь в рощу и откройте ворота для войск Минтары, а затем помогите ей уничтожить рощу. Это означает, что вы встали на сторону гоблинов, и в результате Беженцы, друиды, Халсин и Вайль будут вас недолюбливать (или просто умрут). Однако это единственный способ романтизировать Минтару, который, возможно, того стоит.
Вот и все — информация, которая поможет вам решить, на чью сторону встать: друидов или беженцев! Другие руководства по Baldur’s Gate 3 вы найдете в нашем материале о подвале Blighted Village.
Last modified: 16.08.2023