Одним из самых первых препятствий в третьем акте Врат Балдура 3 является Стальной часовой, стоящий на страже контрольно-пропускного пункта Южный Шпан. Это ключевое место, связывающее нижний город с городом. В общем, если вы хотите продвигаться вперед, вам придется найти способ справиться с этим препятствием.
Дело в том, что стальные часовые — не пушистики и жаждут драки. К счастью, существует множество способов обойти этих парней. Мы собираемся поделиться с вами нашим решением этой небольшой проблемы и рассказать, как обойти их без кровопролития. Захватите своего лучшего мага, нам нужно пробраться внутрь.
Как добраться до КПП Южный Шпан
Контрольная точка Southspan находится к северу от входа в Ривингтон и охраняется небольшим отрядом Кулаков и чудовищной машиной, известной как Стальной Часовой. Ранее вы уже узнали, что эти машины не позволили войскам генерала Торма вторгнуться во Врата Балдура. Уже из одной этой информации можно понять, насколько мощными являются эти машины.
Если вы хотите пройти через контрольную точку (а вы ее пройдете), вам нужно как-то пройти через этих ребят. Если вы попытаетесь поговорить с ними, то будете атакованы, так как часовой вторгнется в ваш разум и раскроет ваш заговор против Абсолюта. Это приведет к очень сложной схватке, которую, возможно, не удастся выиграть.
К счастью, есть и другие решения.
Как обойти контрольную точку Southspan
Мы знаем, что существует целый отдельный квест, посвященный отключению этих часовых, однако в этот раз мы не будем этого делать. Иногда у вас нет времени возиться с технической стороной диверсий, и вы просто хотите проскользнуть мимо. У вас есть три варианта.
- Невидимость
- Телепорт
- Летать
Невидимость может быть использована практически любым заклинателем и позволяет вам, ну, стать невидимым. Наложите это заклинание на одного из членов команды, и вы сможете проскользнуть мимо незамеченным. Довольно просто.
Телепортация — еще одна мощная серия заклинаний. Точное заклинание не имеет значения, достаточно посмотреть вправо от контрольной точки. Вы увидите строительные леса, и это ваш вход. Используйте любое заклинание телепортации и переместите одного из членов команды на строительные леса. Как только они окажутся по эту сторону контрольной точки, они не будут вам мешать.
Полет работает практически так же, как и телепортация. Главное отличие заключается в том, что эту способность можно открыть, используя Силы Иллитидов высокого уровня. Подлетите к строительным лесам, и все готово.
Независимо от способа, сразу за контрольной точкой вы найдете точку быстрого перемещения. Переместитесь к ней, чтобы мгновенно телепортировать всю свою команду. Легко.
Если вы выполняете квест «Раскрытие убийств в храме Открытой Руки», то по его завершении вы получите пропуск, который позволит вам свободно пройти через контрольную точку.
Это все, что мы можем рассказать о Baldur’s Gate 3 на данный момент. Обязательно ознакомьтесь с другими нашими руководствами и списками, чтобы узнать больше о Baldur’s Gate.
Last modified: 28.08.2023