Обзор игры Starfield

2023 год войдет в историю как один из самых мощных в истории видеоигр, во многом благодаря Starfield. Грандиозная космическая опера от Bethesda — обязательный атрибут для всех геймеров.

Когда глаза сканируют горизонт, а мысли уносятся далеко-далеко, мне даже не приходит в голову, что я уже в тысячный раз покидаю скрипучий шлюз своего космического корабля, дома и в относительной безопасности. Я почти не слышу успокаивающего гула мерцающих катодных мониторов и аналоговых приборов, заглушаемого яростным визгом посадочных движителей, и меня не завораживают звезды, рисующие яркие пятна света на шершавом визоре космического шлема. Зрелище, конечно, захватывает дух, но у меня нет времени, чтобы впитать все чудеса галактики, ведь мне нужно сделать тысячу дел, чтобы отметить их в своем постоянно растущем списке.

Сегодня я могу свергнуть коррумпированного диктатора, а могу оказаться во главе жестокой преступной группировки. Я могу заниматься добычей полезных ископаемых, охотой или развитием своих космических баз и звездолетов, но могу и набивать карманы в качестве пирата или контрабандиста. Конечно, я могу устроиться на легкую работу в местные правоохранительные органы, гильдию грузоперевозчиков или одну из крупных технологических компаний, но я не исключаю и более серьезных перспектив. Я мог бы стать двойным агентом корпорации, подмазывающим ладони влиятельных руководителей, коллекционером произведений искусства, выискивающим ценные предметы старины, или межзвездным исследователем, для которого Вселенная и величайшие тайны бытия — открытая книга. Возможности безграничны, и только от меня зависит, в каком направлении двигаться дальше.

Если вы, как и я, играете в Skyrim практически 12 лет, практически без перерывов, то будьте готовы к следующему великому десятилетнему приключению! Мы долго ждали выхода Starfield, и мир сильно изменился с момента последнего действительно крупного запуска Bethesda Game Studios, но, как ни странно, именно уют возвращения домой встречает нас с распростертыми объятиями, когда мы приступаем к грандиозной космической опере Тодда Говарда. Starfield — это последний труд команды из Роквилля, и после десяти лет кропотливой разработки он несет в себе все отличительные черты студии-ветерана, только с большим количеством ингредиентов, вызывающих привычную зависимость от игр Bethesda.

Это отличный отзыв, но, справедливости ради, многие из ранних критических замечаний в адрес игры действительно справедливы. В ближайшее время я расскажу обо всем этом подробнее, но прежде вынесу вердикт, завершающий мою длинную тираду: Starfield — это исключительно великое, почти невероятное произведение. Самобытная новая игра, первый за 25 лет полностью новый IP от Bethesda, который мы можем смело поставить в один ряд с такими титанами RPG, как The Elder Scrolls и Fallout. Однако в некоторых отношениях это звездное приключение выходит далеко за рамки любимого миллионами мира высокой фантастики и обреченного апокалипсиса: целая галактика у ваших ног, наполненная поразительным количеством контента, большинство из которого настолько высокого качества, что не имеет аналогов даже на самой низкой ноте поджанра.
И хотя сейчас, когда я приближаюсь к сотому часу игры (или, скорее, просто расправляю крылья), мне легко говорить о игре в целом в превосходной степени, так было далеко не всегда. Действительно, Starfield переносит игроков в XXI век по удивительно медленной и ровной восходящей дуге, разочаровывая то тут, то там тех, кто ожидал совершенно непринужденного исследования галактики. Решив, что мы готовы пожертвовать несколько сотен часов своей жизни на алтарь Starfield, мы оказываемся вместе с нашим главным героем в отдаленной шахтерской колонии, в сапогах новичка. Но, начав далеко не грандиозную карьеру, мы натыкаемся в удушливой пыли и никчемной руде на таинственную реликвию, которая в одно мгновение изменит ход нашей судьбы навсегда.

Теперь доступен незаменимый конструктор персонажей, в котором можно как никогда детально настроить внешность главного героя, а также выбрать некоторые стартовые черты и одну из интересных предысторий. Хотя игра не связывает вам руки выбором, стоит выбрать несколько бонусов, поскольку начало игры с ключом от роскошного особняка в кармане, любящими родителями за спиной или карьерой разыскиваемого преступника может привнести в вашу повседневную жизнь забавный и неожиданный поворот. И если вы создали идеальную версию себя или неубедительную подделку Хана Соло, вы готовы приступить к первым, несколько бесцельным часам Starfield.

На этот раз команда Тодда Говарда пропустила знаковый момент первого подъема в темную катакомбу или хранилище. После того как мы оправились от таинственного безумия, вызванного артефактом, игра быстро знакомит нас с основами игры: пиратский рейд и последующий отрывок сюжета, предназначенный для механического туториала — большинство из них будет знакомо каждому, кто играл в игры Bethesda за последние 15 лет. На его месте — посредственная игра с оружием, множество взаимодействий с предметами, мародерство и диалоги, способные увести сюжет в дикие стороны. В конце первого большого приключения мы оказываемся в ослепительном городе Новая Атлантида, в самом сердце колонизированного космоса, где наконец-то знакомимся с главной фракцией игры — Созвездием. Став членом клуба исследователей, искателей приключений, ученых и прочих чудаков, вы сможете разгадать тайны короткой, но увлекательной основной сюжетной линии, а можете пойти по собственному следу и исследовать галактику.

Как ни странно, именно в первые несколько часов, которые кажутся несколько затянутыми и антиклиматичными, Starfield теряет значительную часть сомневающихся игроков. Однако как только мы втянемся в сюжет и мир (а для этого у игры есть все возможности!), нам гарантированы сотни часов захватывающих приключений. Хотя я считаю, что стоит на некоторое время задержаться на основной сюжетной линии Constellation, Starfield, как и все игры Bethesda, с первых же минут поражает своим огромным миром (или мирами) и миссиями, которые являются побочными заданиями, но являются жизненной силой игры. Идешь по улице, а тебя практически забрасывают побочными заданиями с захватывающими мини-историями, и, конечно же, множество основных фракций только и ждут, чтобы ты взялся за выполнение их потрясающе написанных цепочек миссий, которые разворачиваются на протяжении десяти часов.
Во-первых, велика вероятность, что мы будем иметь дело с Объединенными Колониями, центральной сверхдержавой колонизированных звездных систем, что позволит нам глубже понять систему, маскирующуюся под безупречную, но разрушающуюся под паранойей капиталистического империализма, лидеры которой скрывают секреты, способные легко нарушить непростой мир между основными фракциями. Конечно, вы можете присоединиться к радикально либертарианским космическим ковбоям из Коллектива Freestar, которые пытаются поддерживать порядок в своем уголке галактики с помощью горстки рейнджеров, но если вы не против испачкать руки, то можете попробовать себя в роли межзвездного пирата в составе Багрового флота. И на этот раз выбор не является взаимоисключающим, так что вы сможете без проблем попробовать все прелести Starfield.

Пока вы будете бродить по самым черным морям, будут появляться религиозные секты того или иного рода, и, конечно же, города и поселки будут иметь своих правителей, возглавляющих корпорации или мелкие преступные группировки. В ролевой игре с открытым миром все это, конечно же, происходит в бумажном формате, но авторы Starfield выделили игру из ряда великих тем, что детально проработали историческую структуру, заложенную в каждый из элементов игры. Да, вполне естественно, что игра, действие которой происходит в будущем нашего мира, должна досконально заполнить более чем 300-летний промежуток, в течение которого человечество покинуло Землю, изобрело технологию космических путешествий, а затем заселило известную галактику. Мы узнаем историю основных фракций, в том числе их главных руководителей и героев, получим урок истории о судьбоносных сражениях и мирных договорах. Каждая буква слова WORLD BUILDING здесь написана с большой буквы.

Но что действительно восхищает, так это когда не только основные организации и персонажи сюжета, но и зачастую самые маленькие колонии поселенцев, семьи, которые там живут, а во многих случаях и сами члены семьи, получают сложную предысторию, независимо от того, есть ли у них какая-либо миссия, ведущая к ним. И когда названный NPC действительно дает нам что-то сделать, это гарантирует, что это не просто короткий и неинтересный квест. Щелчок на, казалось бы, ничего не значащей опции диалога может завести вас в кроличью нору, которая может оказаться как юмористической побочной историей, так и сложной моральной драмой, которой в других играх вы бы с удовольствием щелкнули пальцами, если бы она была основой основного сюжета.

Как я уже сказал, я приближаюсь к сотому часу игры, и титры уже давно прошли на моих глазах, а также я ознакомился с системой New Game+, от которой, я гарантирую, у любого игрока волосы встанут дыбом. Несмотря на все это, мне кажется, что в некотором смысле я еще только знакомлюсь с игрой, и до настоящего глубокого погружения еще очень далеко. Я никогда не знаю точно, что меня ждет в следующие два-три часа, и это радует, потому что, хотя Starfield — невероятно разнообразная ролевая игра, наш выбор и действия оставляют реальный, ощутимый след в мире. Иногда судьба целых планет, целых звездных систем может зависеть от того, какой моральный путь мы выберем для решения дилемм, которые действительно заставляют нас задуматься, и это усложняется тем, что иногда отголоски наших действий возвращаются к нам только через десять часов. Это может проявиться в реальных, драматических последствиях, меняющих мир игры, но лишь в отдельных полуфразах, произнесенных нашими довольно разговорчивыми спутниками во время путешествия.
Лидия, Ж’зарго, Престон Грейви и Ник Валентайн покраснеют при виде команды Starfield. Набор персонажей этой группы, состоящей из членов Созвездия и других союзников, можно сравнить с экипажем трилогии Mass Effect. За каждым персонажем закреплены персональные миссии и романтические отношения, а наши спутники участвуют как члены экипажа корабля и как активные игроки в пеших миссиях. Да, эти последователи часто являются третьей стороной в повседневном диалоге, и если вы принимаете решения, не совпадающие с принципами этого человека, это может вылиться в неприятный спор.

Даже среди членов «Созвездия» есть интересные персонажи: Сара Морган, директор организации с тяжелым психологическим грузом, Барретт, крутой, неунывающий исследователь, Андреа, бывший член таинственной религиозной секты, пытающийся найти новое место в галактике, и Адам Дженсен, он же Сэм Коу, в ковбойской шляпе, который добавит сложную семейную подоплеку, что сделает наши путешествия более интересными. Но любимцем многих станет робот Васко, настоящий нейтральный второй пилот, который никогда не осудит нас за наши сомнительные поступки, а в ответ только он один будет называть нас по имени! Bethesda зарегистрировала более 1000 вариантов имен для текстов Васко, и я должен признаться, что в сотый раз улыбаюсь, когда большой робот приветствует меня у трапа моего корабля как капитан Дэвид.

Я лишь вскользь упомянул об этом, но стоит сказать особо: последователи, которых мы встречаем в игре, также служат настоящей командой на нашем космическом корабле. На земле, конечно, их главная польза заключается в том, что мы можем использовать их как малайского осла, чтобы разделить бремя управления запасами, что является постоянной проблемой, но когда они находятся среди звезд, они помогают своему капитану бонусами, соответствующими их опыту. Компаньоны, специализирующиеся на лазерном оружии, ракетах, навигации, щитах и других системах, добавляют кораблю пассивные бонусы того или иного рода, которые можно рассматривать как второго играбельного персонажа.

Хотя вы можете покупать дома в крупных городах игры и строить собственные космические базы под открытым небом, вашим настоящим домом и лучшим другом будет ваш космический корабль. Полностью настраиваемая, даже от детали к детали, баржа может быть персонализирована до мельчайших подробностей — это отличное место для самопровозглашенных дизайнеров кораблей, а также для тех, кто хочет покорить галактику на убогой копии «Тысячелетнего сокола», «Росинанта» или «Энтерпрайза». Поэтому неудивительно, что наш корабль легко воспринимается как отдельное целое. Управление, кстати, абсолютно не требует усилий, интуитивно понятно и быстро осваивается, а значит, не стоит ожидать симуляторных глубин в космических баталиях — разочарование или облегчение — решать вам.
Хотя, несомненно, для многих практическое путешествие в космос может стать самым привлекательным моментом, к сожалению, именно здесь Starfield показывает, что это, по сути, ролевая игра, созданная для того, чтобы стать огромной, а не симулятор глубокого космоса, как Elite: Dangerous. Хотя Тодд Говард и его команда пытались умерить ожидания в этой области задолго до запуска, после демонстрации основных игровых процессов многие ожидали увидеть No Man’s Skyrim в коробке Starfield — признаюсь, я втайне надеялся на нечто подобное.

Нельзя отнять у игры то, что она действительно предлагает целую галактику, сотни планет, которые можно посетить бесплатно, но исследовать их так же непринужденно, как в уже упомянутых Elite: Dangerous или No Man’s Sky, не получится. Практически на каждой планете и луне, где есть твердая земля, можно найти множество городов, поселений, горнодобывающих комплексов, ферм, промышленных объектов и других достопримечательностей, которые поражают своей красотой. В большинстве случаев стоит стремиться к этим центрам, но это далеко не обязательно. Вы также можете свободно приземляться в необитаемых районах планет, где игра также готовит сюрпризы, но это процедурно генерируемые, случайные ландшафты в пределах параметров планеты, и в целом они гораздо более скучны.

Это, конечно, правильно, потому что и без того гигантская песочница теперь практически бесконечна по размеру, а глазурью на торте является то, что на одной планете можно встретить разные климатические условия: легко высадиться на планету, которая кажется пустынными каньонами, и обнаружить там умеренную погоду, тропические леса или снежные горы. Но огорчает то, что нельзя выйти из атмосферы и пролететь прямо над поверхностью планеты, потянув воображаемую палку на себя и направив нос корабля в небо. Нельзя возиться с посадкой, взлетом или стыковкой, нельзя просто бесцельно включить Grav Drive и исчезнуть в полной неизвестности без цели.

Потому что, к сожалению, большая часть межзвездных путешествий, посадок и взлетов проходит между сухими меню, звездными картами и экранами загрузки. Ладно, если вы хотите похвалить Elite: Dangeroes или No Man’s Sky с настоящей технической строгостью, то увидите, что и в этих играх все не так уж плохо, но Bethesda не смогла (и, видимо, не захотела) спрятать переходы между инстансами за постоянно меняющейся анимацией. Сидя в кабине пилота, невозможно настолько погрузиться в звездный мир, чтобы невидимые барьеры, разделяющие локации, не напоминали о том, что ты находишься в классической ролевой игре Bethesda, а не в реальном космическом симуляторе.

Возможно, это ограничение движка Creation Engine, последняя, но все еще легко узнаваемая версия которого управляет шестеренками, вращающимися на заднем плане. Этот движок, который используется и развивается со времен Skyrim, никогда не славился самыми красивыми играми, и процедурно генерируемые поверхности планет в Starfield не заставят вас бросаться огромными спинами, а не слишком важные для сюжета NPC-наполнители иногда выглядят просто пугающе. Но это не значит, что Starfield — некрасивая игра, на самом деле это так! Недостаток графической бравурности с лихвой компенсируется работой визуальных дизайнеров и создателей ассетов, которую можно смело назвать потрясающей.

Фантастически выглядят не только экстерьеры, которые динамически подсвечиваются в зависимости от положения планет и небесных тел, но и интерьеры, кабины, приборные панели и полезные объекты. Игра без труда перемещает по экрану десятки NPC одновременно, а интерьеры усеяны сотнями скрупулезно расставленных интерактивных объектов, лежащих по правилам физики. Мы часто склонны критиковать студии, разрабатывающие игры нового поколения, за впечатляющее замедление темпов развития графики в играх. А ведь именно в этом и заключается реальный прогресс: в богато детализированных локациях, оформленных с особой тщательностью и трудолюбием, и великолепно проработанных объектах.
Своеобразный стиль NASA-punk очень подходит игре, позволяя представить потенциальные технологические достижения ближайших 300 лет в эстетике реальных космических полетов. Каждый объект, локация, компьютер и прочая техномагия выглядят реалистично прагматичными, и даже если это не всегда так, легко поверить, что практическая работа физиков и инженеров-механиков легла в основу научно-фантастического зрелища. А великолепная партитура Инона Зура придает удивительно приземленному, но в то же время расширяющему границы миру бодрящую оптимистическую атмосферу, которой не было со времен расцвета Star Trek.

Но вернемся на минутку к использованию движка Creation Engine: не случайно Bethesda продолжает придерживаться своего собственного движка. Как мы знаем, немногие игры можно модифицировать так же легко и детально, как Skyrim или Fallout 4, и это не изменилось для Starfield. Невероятно модульная и удобная структура разработки позволяет сообществу реализовать самые смелые идеи. Еще до официального релиза игры для PC было выпущено более 600 модов, и я уверен, что максимум через несколько лет мы сможем исследовать в игре всю галактику «Звездных войн», немного поработав над ней. Так игры Bethesda будут жить вечно.

Но поскольку студия ZeniMax уже давно работает на Microsoft, неудивительно, что, помимо адаптации к ПК, оптимизация для Xbox Series X и Series S была приоритетной. Чудо, что на слабой консоли игра идет практически без компромиссов, но, согласитесь, для такого огромного тайтла даже на Series X ограничение в 30 fps было вполне оправданным. Однако есть и хорошая новость: благодаря отличной прорисовке кадров и умеренному использованию размытия движения на коротких выдержках игровой процесс плавный даже в режиме внутреннего вида — и это несмотря на мою аллергию на низкую частоту кадров в играх с видом от первого лица. Кроме внутреннего вида, в игре есть два варианта камеры TPS, так что и там вы не застрянете. Так что консольный опыт абсолютно справедлив, но то же самое не всегда можно сказать о ПК-версии. К счастью, у нас была возможность пройти несколько кругов игры и на этой платформе:

Специальная рецензия Сирдани на PC:.

«Помимо версии для Xbox, в этот раз у нас была возможность опробовать и версию для ПК, и наши впечатления от нее оказались весьма неоднозначными. В то время как Starfield была безупречна с точки зрения управления и настройки, ее производительность на ПК была просто ниже номинала. Не будет преувеличением сказать, что это самая требовательная машина в текущей линейке AAA, и хотя в некоторых ситуациях графика проявляет себя с лучшей стороны, визуальные эффекты действительно потрясающие, и, например, когда вы впервые видите внутренности своего космического корабля — это действительно захватывающий момент… но это далеко не постоянное ощущение.

Анимации персонажей по умолчанию не очень яркие, в экстерьере много устаревших активов, а космические визуальные эффекты не выше среднего. Конечно, не настолько, чтобы оправдать такой уровень производительности. RTX 2060 даже не приближается к оптимальной частоте кадров, и хотя мы можем скрежетать зубами и клеймить эту карту устаревшей, нет оправдания тому факту, что RTX 4060 последней серии даже не приближается к стабильным 60 к/с при разрешении 1080p. И если вы готовы пожертвовать графикой ради более плавной игры, то разочарование наступит довольно быстро: вы едва ли получите 20-30% прироста производительности при обычных настройках, причем ползунок масштабирования FSR — единственный, который помогает, а при его уменьшении игра начинает становиться просто ужасно уродливой.
Оптимизация может легко вызвать ощущение, что ПК-версия — это фактически транскрипт игры для Xbox: отсутствуют привычные опции настроек FSR, DLSS и Ray Tracing, что очень на это похоже. И хотя Тодд Говард утверждает, что с оптимизацией все в порядке, ее просто нужно улучшить на машинах, тот факт, что видеокарты крутятся на 99% посреди космоса, а процессор остывает при 10-15% нагрузке, говорит об обратном» — sirdani

Так что впечатления игроков на ПК могут бросить серьезную тень на привлекательность игры из-за плохой оптимизации. Хотя Starfield и расширяет границы в некоторых областях, просто нелепо, что ни в консольной, ни в PC-версии не предусмотрены такие базовые функции, как яркость, контрастность или ползунки для определения ширины поля зрения. На консоли приходится довольствоваться «заводскими настройками», на ПК — копаться в .ini файлах или искать моды первого дня, чтобы добиться желаемого результата. Понятно, что вовлечение сообщества в создание патчей для игры — это часть деловой политики Bethesda, но здесь есть и очевидный минус.

Однако если звезды сойдутся, и мы после одного-двух тяжких вздохов будем готовы смириться с техническими ограничениями и непонятными недостатками Starfield, то гарантированно завязнем на долгие месяцы. По меркам Bethesda это, безусловно, самая большая, но при этом самая совершенная и лишенная ошибок игра, а по фантастическому содержанию с ней может сравниться лишь небольшое количество игр — все лучшее, что есть в видеоиграх жанра RPG. Это огромная победа, в которой больше всего нуждалась не только Bethesda, но и все игровое подразделение Microsoft, и миллионы геймеров могут объединить свои усилия, узнав, что игра такого масштаба доступна с первого дня по подписке Xbox Game Pass.

Мой обзор Starfield получился длинным, но мне нетрудно подвести итог сказанному. Starfield — не идеальная игра, но это и не нужно, ведь это одна из самых фантастических игр, выпущенных командой Bethesda, если не самая. В ней есть несколько фундаментальных ограничений и сомнительных технических решений, которые, вероятно, только с годами будут разгаданы восторженной аудиторией, но даже в своем нынешнем «ванильном» состоянии игра представляет собой маленькое чудо. Бесконечная вселенная таит в себе столько фантастических, тщательно спланированных приключений, что никто никогда не сможет открыть их все, и ничто не сравнится с ощущением, когда ты погружаешься в кабину пилота и понимаешь, что у твоих ног лежит целая галактика. Starfield, несомненно, останется с нами на долгие-долгие годы, став ярким примером ролевых игр с открытым миром. Не пропустите это захватывающее дух приключение!

Starfield уже вышла на ПК и Xbox Series X/S. Мы протестировали игру на Xbox Series X и PC.

Автор: Игры

Last modified: 10.09.2023