Starfield даже при 60 FPS на Xbox Series X? Оказывается, это возможно, и выглядит это не так уж плохо

Одним из обвинений, выдвинутых против Starfield задолго до выхода, было то, что игра будет работать с частотой 30 кадров только на консолях Xbox Series X. Вскоре после того, как об этом стало известно, Фил Спенсер даже заявил, что это было «творческое решение» Bethesda, на которое она имеет право. <Однако оказалось, что эта космическая ролевая игра способна работать на оборудовании Microsoft, даже достигая магических 60 кадров в секунду.

Starfield, судя по всему, способна преодолеть барьер в 30 FPS на Xbox Series X

 

Редакторы Digital Foundry взялись за довольно сложную задачу — создать аналог Xbox Series X на ПК. Благодаря набору AMD 4800S Desktop Kit и видеокарте AMD Radeon 6700, эквивалентной графическому чипу PS5, удалось создать ПК с производительностью, равной самой мощной консоли от «зеленых».

На таком наборе журналисты запустили Starfield, и оказалось, что, снизив разрешение с 4K до 1440p, игра без проблем работает на более высоком FPS. Проведенный анализ наглядно показывает, что игра от Bethesda достигает значений выше 40 fps, а иногда даже доходит до магических 60 кадров.

Журналисты указывают, что «узким местом», мешающим достижению более высоких значений, является процессор, который во многих случаях используется Starfield практически на 100 процентов. Стоит также отметить, что в разрешении 1440p играют владельцы Xbox Series S.

Кроме того, судя по кадрам, для Xbox Series X Bethesda все-таки стоит сделать ставку на режим с 40 FPS. Это может привести не только к улучшению частоты обновления, но и, в случае телевизоров или мониторов с VRR, к гораздо более приятной плавности игры.

Непонятно, почему Bethesda решила предложить только один графический режим, когда такой анализ показывает, что более высокая производительность возможна. Также было бы интересно посмотреть, как Starfield проявит себя на консолях Xbox Series X с разрешением 1080p. Однако, возможно, мы так и не узнаем этого, поскольку это помешало бы «творческому решению» разработчиков. А жаль.

Автор: Игры

Last modified: 14.09.2023