Открытый мир в сочетании с выживанием – создатель PUBG работает над огромной игрой

Создатель PUBG и “отец” жанра battle royale Брендан “PlayerUnknown” Грин несколько дней назад покинул Krafton и основал независимую студию PlayerUnknown Productions, которая должна заняться игрой Prologue, анонсированной в 2019 году. Цель разработчика – выживание и огромный открытый мир.

Брендан Грин, также известный как “PlayerUnknown”, создатель PUBG и “отец” жанра battle royale, на прошлой неделе покинул ряды Krafton, компании, выпустившей разработанную им игру. Разработчик основал независимую студию в Амстердаме под названием PlayerUnknown Productions, чтобы, по его словам, “сделать следующий шаг в своем путешествии и создать опыт, который он представлял себе в течение многих лет”. Однако проектом, над которым он работает, является Prologue – игра, анонсированная в 2019 году с коротким трейлером (см. ниже).

На официальном сайте игры упоминается недавно основанная студия, так что ее связь с производством была указана довольно четко. Более того, предполагается, что Krafton имеет долю в PlayerUnknown Productions, а это означает, что компания не будет такой независимой, как предполагалось ранее. Однако корпоративная поддержка может оказаться полезной, поскольку Брендан Грин задумал масштабную игру.


В видеоролике выше разработчик рассказал о своем увлечении песочницами и свободе, которую они предлагают. Он отмечает, что создание контента для их наполнения – ресурсов, механики, локаций и т.д. – занимает много времени. – Для их наполнения требуется много времени на создание контента – ресурсов, механики, локаций и т.д. Решение этой проблемы, по мнению Грина, заключается в разработке алгоритмов, позволяющих искусственному интеллекту генерировать наполненные контентом миры (посредством так называемого машинного обучения). Таким образом, “виртуальные пространства диаметром в сотни километров будут открыты для тысяч игроков, которые будут взаимодействовать, исследовать и творить”.

Согласно описанию на сайте, представленному ранее, Prologue призван стать именно таким испытательным полигоном для самообучающихся машин. “PlayerUnknown” даже назвал его технологической демонстрацией, предполагая, что оплата за доступ к нему будет добровольной. Целью игроков – по крайней мере, на начальном этапе – будет поиск пути в дикой местности: нам покажут пункт назначения и предоставят необходимые инструменты, чтобы добраться туда, сражаясь с погодой, которая, как ожидается, будет свирепой. Однако нам придется самим найти этот путь.


Это будет полноценная игра на выживание на карте, превосходящей по размерам большинство тех, с которыми мы сталкивались до сих пор. Если план окажется успешным, Грин намерен попытаться реализовать то, что он называет “Проект Артемида” – виртуальный мир размером с земной шар. А они говорят, что “Ассасинс” слишком большой…

Автор: Игры

Last modified: 07.09.2021