Некогда процветающий город Крат превратился в тень себя прежнего, на его улицах воняет кровью и нефтью, а немногие выжившие несчастные могут доверять только мальчишке, который врет сквозь зубы.
Это не сулит им ничего хорошего, но главный герой «Лжи П» — не юный мошенник, а сам Пиноккио, который не только сует свой нос в каждое хитрое дело, но и берет в руки оружие и отправляется на поиски своего создателя, старого доброго Джеппетто. Мало кто знает, что сказка, придуманная Карло Коллоди, изначально была не столь приукрашенной, как ее впоследствии преподнес Дисней и другие, а имела гораздо более мрачный тон, как, например, недавняя экранизация Гильермо дель Торо. Думаю, никого не удивит, что последняя версия ближе к душевному детищу команды разработчиков NEOWIZ, ведь булыжники, капающие маслом и кишками, гораздо больше подходят для такого ада, чем певчие птички.
Но поначалу мы слабо представляем себе эти ужасы, поскольку спим сном правдивых и лживых в вагоне заброшенной станции. Из этого мира снов нас наконец-то возвращает в реальность таинственное существо, которое женским голосом просит нас лишь разыскать своего создателя Джеппетто, способного остановить кошмар, приведший к гибели города и его жителей. Нашему герою ничего больше не нужно, он берет в руки оружие и немедленно отправляется в путь к своей гибели, путь, который вместо смешных мультяшных героев и надоедливых музыкальных номеров пронизан огромными страданиями и мучениями.
Как я уже говорил, Lies of P — это душевная экшен-RPG, так что поклонники жанра будут чувствовать себя как дома, тем более что разработчики не притрагивались к основам. Соответственно, всегда будет определенный участок карты, где полно врагов, которых можно победить, чтобы получить XP (так здесь называется Ergo) для модернизации своего персонажа. Конечно, при смерти мы теряем все эти накопленные блага, но если удастся найти их снова, то мы сможем подобрать их снова, если, конечно, не прокусили булыжник по дороге туда. Со временем будут открыты короткие пути, которые позволят быстрее проходить уже захламленные участки, а в дальнейшем даже быстро перемещаться между локациями.
Хотелось бы отметить, что игра не является игрой с открытым миром, а предлагает гораздо более линейный опыт, но поскольку сами карты хорошо проложены, полны закоулков и улочек, вы совсем не чувствуете себя в ловушке, даже если в основном бегаете вверх и вниз по улицам. Да что там улицы, боже мой, железнодорожный вокзал прекрасен по-своему, но когда вы используете с трудом добытый ключ от ворот и выходите на чудесные булыжники Крата, впервые взирая на оргию окрестностей, у вас отпадет челюсть. Несмотря на то, что игра работает на движке Unreal 4, разработчики, несомненно, выжали из него максимум, причем так, что маломощная RTX 3060 TI на максимальных настройках без DLSS без проблем выдает фиксированные 60 fps, практически ничего не загружая (кроме начальных шейдеров).
Очевидно, что именно во внешнем мире Lies of P по-настоящему проявляет свои способности. Будь то освещенные луной здания или окружающие леса — пейзажи просто прекрасны, хотя осмотр достопримечательностей и пешие прогулки будут ограничены, поскольку на каждом шагу нас будут подстерегать враги, пытающиеся отправить нас обратно к месту последнего привала. Причина их огромного количества заключается в том, что в свое время Джеппетто хотел помочь жителям Крата и, объединившись с магнатом Вениньи, изготовил массу механических кукол, единственной целью которых было служить людям. Однако по какой-то причине каждая из них дала сбой, и, когда появилась таинственная болезнь, вместо того чтобы помогать, они уничтожили своих хозяев и теперь бесцельно бродят, ожидая, когда их оружие снова попадет в чьи-нибудь руки.
Они — главная угроза, но реальную опасность они представляют только в том случае, если мы сталкиваемся с ними в группе, поскольку в одиночку они довольно неуклюжи, если, конечно, создатели не выскочат из-за невидимого угла или стены. Конечно, в игре можно встретить не один вид злоумышленников — от простых кукол до собак-роботов, стрелков, крупных млекопитающих, безумцев в масках, но самую большую угрозу, несомненно, представляют различные заклятые враги, бездумное уничтожение которых ни к чему не приведет. Именно в этот момент мы понимаем, что механика уклонения в игре зачастую бесполезна, что наш персонаж слишком мало отходит от дороги, и что враги часто поворачиваются к нам, даже когда мы отходим от дороги.
По этой причине гораздо полезнее пытаться уклоняться, чему научиться не так-то просто, поскольку окно возможностей для этого движения совсем невелико, и если промахнуться, то потеряешь не только выносливость, но и жизнь. К счастью, последние можно ненадолго восполнить атакой, но уже одно это говорит о том, что боевая система Lies of P невероятно агрессивна, и те, кто попытается преодолеть препятствия игрой в ожидание, сильно пострадают. Пассивный стиль игры вообще не поощряется, вместо этого нужно постоянно атаковать, руководствуясь принципом «лучшая защита — это нападение», а в передышках наносить несколько удачных ударов, чтобы ошеломить противников.
Конечно, на бумаге это кажется достаточно простым, но в реальности требуется много практики и много смертей, чтобы добраться до следующего главного врага, где можно снова застрять. Чтобы компенсировать это, возможностей для совершенствования будет предостаточно: помимо основных атрибутов, которые можно увеличить за XP, можно менять аксессуары, которые можно пристегнуть к левой руке, усиливать сердце, полученное в подарок (например, увеличивать силу фляг, восполняющих жизнь), а также модернизировать и настраивать оружие, которое вы находите и покупаете. Последнее — один из самых интересных аспектов игры, поскольку вам будет доступен широкий спектр инструментов, каждый из которых можно разделить на две части: основные наносящие урон и рукоять. Самое интересное, что их можно свободно менять местами, создавая совершенно уникальные комбинации, так что какой бы инструмент для убийства вы ни нашли, он никогда не станет жертвой, поскольку вы сможете легко адаптировать его под своего персонажа.
Однако эта замена важна не только потому, что, как я полагаю, гаечный ключ теперь может быть использован менее мускулистыми персонажами, но и потому, что каждое оружие имеет так называемый Fable Art, который, по сути, представляет собой постоянно заряжающуюся мощную атаку. Ее использование — ключ к успеху, и действительно, при смене предметов эти мощные приемы нанесения урона сменяют друг друга, так что даже если вы нашли свой любимый, не стоит отказываться от него в дальнейшем, даже если вы найдете лучшее средство для размягчения мяса, чем то, которое вы используете сейчас. Все это можно сделать в центре игры, отеле Krat, куда потихоньку заселяются выжившие, внося немного надежды в окружающие нас ужасы.
При желании можно и просто подсыпать немного лжи в последнее. Несмотря на то, что основная сюжетная линия игры завязана, в некоторых ситуациях и побочных миссиях нам придется решать, говорить правду или лгать. Какое бы решение мы ни приняли, оно может серьезно повлиять на нас в дальнейшем, что наиболее ярко проявится в концовках. Всего в Lies of P есть три разных концовки, в зависимости от того, насколько сильно мы лгали на протяжении всего пути. Отмечу, что сама история достаточно интересна, и хотя в ходе наших приключений мы можем получить множество заметок и дополнительной информации о прошлом Крата, основные события всегда происходят во флэшбеках, так что те, кто, в отличие от меня, не сканирует локации так тщательно, не пропустят ничего важного.
Однако в этом случае вы получите много дополнительной информации и коллекционных предметов, среди которых мне больше всего понравились игральные диски в Hotel Krat. Этому способствует и практически идеальный саундтрек игры, а главное ее достоинство — сама музыка, которой не так уж и много, но то, что есть, сухим ухом не услышишь. Единственная странность — молчание главного героя, но поскольку сверчок в нашем фонаре время от времени изрекает несколько фраз во время наших приключений (не говоря уже о других персонажах), то молчаливый Буратино не показался мне таким уж отвлекающим, как показалось на первый взгляд.
Однако что меня раздражало, так это искусственный интеллект наших компаньонов. В некоторых ситуациях можно вызвать помощников, которые, поскольку в игре нет многопользовательской опции, могут управляться только машиной и, по сути, бесполезны. Зачастую они просто стоят на месте и ждут, когда их ударят, что на какое-то время отвлекает, но после их смерти мы оказываемся одни со спущенными штанами и гораздо более мощным противником перед лицом. Я нигде не нашел официальной информации об этом, но мне кажется, что мы получаем больше жизней и более серьезный урон от текущего босса, так что после первых нескольких раз я был склонен игнорировать помощников, потому что их было просто больше, но не лучше.
Но если не считать этого и несколько громоздкого посева, Lies of P — невероятно приятная игра, которая не только ставит корейскую команду разработчиков в один ряд с From Software, но и помещает их на полку, которую занимала только Team Ninja. Она настолько целостна с точки зрения построения мира, геймплея и визуального оформления, что ее практически невозможно упрекнуть, к тому же она была включена в Gamepass в день релиза, что является почти подвигом смелости. Если я закончил свое высказывание о Wo Long: Fallen Dynasty (между ними есть совместная работа), которая мне также понравилась, словами о том, что мы увидим ее на различных премиях в конце года, то это в полной мере относится и к Lies of P, которая является не просто хорошей игрой, а почти идеальной отсылкой к ставшей классической Bloodborne. Возможно, классика от From Software так и не выйдет на ПК, а анонс долгожданного продолжения затеряется в тумане, но отныне нам не придется, подобно Пабло Эскобару, смотреть в пустоту и верить в чудо. Вместо этого у нас есть Lies of P, которая, если не по названию, то по всему остальному напоминает вожделенный «Большой Он», и это не замаскированная ложь.
Lies of P выходит 19 сентября для PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и ПК. Мы протестировали игру на последнем.