Resident Evil 4: Separate Ways — как решить все головоломки

DLC «Separate Ways» не стесняется ставить нашего любимого секретного агента Аду Вонг в сложные ситуации. Как и в Resident Evil 4 Remake, иногда сюжет замедляется, и вы оказываетесь в комнате с закрученной головоломкой. Чтобы облегчить вам борьбу с культом Los Illuminados, мы перечислили все основные головоломки и способы их решения. Мы не будем рассказывать о том, как открыть любую дверь и потянуть за любой рычаг, — это для тех коротких моментов, когда вам придется искать выход из ситуации.

Глава 1 | Решения головоломок

Как уничтожить катапульты:

В районе Замковых ворот, если вы потревожите Ганадоса, вы также потревожите катапульты, которые обрушат на Аду взрывоопасные огненные шары. Чтобы избавиться от них, пройдите в северо-западный угол карты, где находится небольшое квадратное строение с дверью. По ней пройдите к деревянным подмосткам и лестнице, ведущей вниз. Внизу вы найдете винтовку SR M1903 и оптический прицел.

Рядом с винтовкой вы также найдете башню с огромной пушкой. Разбейте подвешенный противовес с желтой меткой, чтобы поднять пушку вверх. Затем вы можете выйти и спуститься на молнии прямо вверх, чтобы установить пушку. Стреляйте по катапультам вдалеке — они отмечены белыми точками. Уничтожьте все три катапульты, чтобы значительно упростить выход из замка.

Вы можете продолжать использовать пушку, чтобы уничтожить всех приближающихся культистов и сэкономить патроны. Они слишком медлительны, чтобы добраться до вас! Позже, после того как вы добежите до ворот замка, вам придется иметь дело с еще большим количеством культистов с арбалетами и катапультами. Сразу же бегите к лестнице слева и начинайте стрелять по ней. Не тратьте патроны!

Глава 2 | Решение головоломок

Как открыть дверь в скалах:

В районе Утесов вы доберетесь до двери в скале. Чтобы открыть ее, необходимо взаимодействовать с машиной, расположенной слева от двери. Ада должна ввести три символа. Символы расположены вокруг карты утесов. Найдите их ниже или выберите символы, выделенные на скриншотах выше.

  • Символ №1: Нарисован желтым цветом на стене справа от запертой двери.
  • Символ №2: Повернитесь лицом к точке захвата на более высокий подиум. Желтый символ нарисован на скале над ним.
  • Символ №3: Последний символ виден только сверху, на верхнем подиуме. Заберитесь на него, затем пройдите в тупик — посмотрите прямо вниз и наведите камеру, чтобы увидеть желтый символ, нарисованный на нескольких поверхностях вдалеке.

Глава 3 | Решение головоломок

Поиск подсказок в усадьбе старосты:

В начале главы 3 Ада ищет подсказку, чтобы узнать, где может находиться Луис. Чтобы найти подсказку, спуститесь по лестнице на первый этаж и найдите в заднем коридоре усадьбы картину в рамке. Взаимодействуйте с ней, чтобы снять рамку и обнаружить [Спрятанный ключ].

Вернитесь наверх в спальню и используйте [Скрытый ключ] на запертом ящике. Прочитайте записку и узнайте, что Луиса держат в подвале фабрики на юге.

Глава 4 | Решение головоломок

Выход из Укрепленной башни: Покинув Укрепленную башню и пройдя в Переплетную мастерскую, вам предстоит решить простую головоломку «Рельеф литографии». Вам нужно найти недостающие литографии, чтобы отпереть выходную дверь. Установите оба камня, после чего нужно решить головоломку.

  • Камень-литограф А: Войдя во внутренние коридоры замка, где находятся первые культисты, направляйтесь на север в комнату торговца. Напротив него находится Литограф.
  • Литографский камень B: Прямо рядом с дверью-головоломкой. Найдите его напротив запертой двери с прорезями для литографа.

Решение: Чтобы решить головоломку, нам нужно взаимодействовать с камнями. По одному камню находится в каждом из четырех кардинальных направлений. Сопоставьте рисунки выше и введите литографии в такой конфигурации. Изображение не имеет значения. Только цвет и форма.

  • Северный слот: Красный квадрат
  • Западный слот: Красный шестиугольник
  • Восточный слот: Синий квадрат
  • Южный слот: Синий шестиугольник

Пазл «Переплетная мастерская красных чернил»:

В переплетной мастерской вам предстоит решить небольшую головоломку, чтобы найти красные чернила, необходимые для изготовления лекарства. Чтобы открыть тайник, найдите пять щитов, висящих на стене слева от камина. Стреляйте в щиты в таком порядке.

X 2
1 X 3

[X]- это щиты, которые лучше игнорировать. Стреляйте только в пронумерованные щиты.

Ударьте по щитам в указанном порядке, и откроется ящик с красными чернилами. Взяв ее, вы увидите сцену выхода, поэтому не собирайте ее, пока не исследуете все вокруг.

Загадка Зала бедствий:

В этом зале вы встретите ряд ворот и гонгов с одинаковыми символами. Взаимодействуйте с первой веревкой, чтобы зазвонил гонг и активировал первые ворота. Головоломка начинается у вторых ворот. Цель — собрать багровый фонарь и отпереть дверь, преграждающую Аде путь вперед.

  • Вторые ворота: Используйте гонг с символом змеи слева, а затем выстрелите в верхний гонг с символом змеи в правой части коридора.
  • Третьи ворота: выстрелите в три гонга с орлом. Один из них находится слева от ворот, другой — справа. Последний гонг находится за воротами с левой стороны.

Малиновый фонарь находится в конце пути. Соберите его, когда будете готовы. Собрав его, вы вызовете гигантский бур, который будет преследовать вас по коридору. Чтобы спастись, вам придется повторить предыдущую головоломку. Пойдемте.

  • Четвертые ворота: То же самое, что и с третьими воротами, только на противоположной стороне. Стреляйте в гонг с орлом справа от вас, затем в два на противоположных стенах за воротами.
  • Пятые ворота: Три рыбы. Аналогично предыдущим воротам. Две из них находятся на противоположных стенах по вашу сторону от ворот, а последняя рыба — гонг за воротами с левой стороны.
  • Последние ворота: Две змеи. Легко. Они находятся слева и справа по коридору.

Откройте последние ворота и пролезьте через отверстие, чтобы выбраться из этой смертельной ловушки.