Итальянская компания Invader Studios в свое время смела мечтать о большом, и ее первый проект должен был стать хитом, но на попытку переосмыслить оригинальную Resident Evil 2 компания Capcom по понятным причинам наложила вето.
Остальное уже история: японцы выпустили ремейк своей культовой игры и практически загубили его, а итальянцы попытались спасти то, что смогли, и на основе уже собранных элементов сделать что-то похожее на игру. В итоге получился Daymare: 1998, который хоть и не дотягивал до шедевра Capcom по всем параметрам, но имел свои моменты запоминающегося очарования, хотя и был омрачен множеством ошибок и неудачных дизайнерских решений. Поэтому задача сиквела была очевидна: опираясь на существующий фундамент, создать такую же хорошо отлаженную атмосферу и при этом исправить те недостатки, которые ломали игровой процесс. И если с первым итальянцы более-менее справились, то во втором им удалось переплюнуть даже свои предыдущие половинчатые решения.
Это больной вопрос, ведь для экшен-хоррор игры особенно важно, чтобы геймплей был отлажен во всех отношениях, так как, например, громоздкая и мутная боевая система может превратить наше удовольствие в ад. И, боже мой, мы получаем ее в избытке, ведь это, пожалуй, самое слабое место Daymare: 1994 – Sandcastle – сам экшен. Начнем с того, что независимо от настройки FOV, угол обзора камеры за дамой главного героя неудобен, и, несмотря на то, что она маленькая, она заслоняет такой кусок поля зрения, который я бы не простил даже своей жене. Это, конечно, означает, что в более напряженных боях пасти героиню очень неприятно, особенно когда сражаешься сразу с несколькими противниками.
Именно в таких ситуациях и проявляется неповоротливость боевой системы: вражеские турели мчатся на нас зигзагами, а мы, несмотря на неудобную камеру и прицеливание, только и можем, что надеяться попасть в них. Если это не удается, нас ждет еще один неприятный сюрприз: атаки ближнего боя нет, и эти гады хватают нас вместо того, чтобы бить, а значит, если они подойдут близко, мы сможем перезагрузить предыдущее сохранение. Хотя из их объятий можно вырваться, постоянно нажимая кнопку действия, это не спасает от резкой потери жизни, а на более высоких уровнях сложности достаточно провести с ними несколько интимных минут, чтобы уставиться на знак загрузки. По крайней мере, последнее длится не так долго.
А чтобы эти встречи проходили с минимальными неудобствами, вам дадут два оружия, всего два (!), одно из которых – дробовик, наносящий серьезный урон, а другое – гораздо более слабый пулемет. Хотя оба оружия можно модернизировать в течение примерно 6-часового приключения, мне все равно показалось, что их ассортимент невероятно скуден, что, возможно, было замечено разработчиками, поэтому уже после первых минут нам бросают дополнительный замораживаемый мордал. Он позволяет замораживать противников (при этом вы получаете казнь), но будьте осторожны, так как нафта может закончиться очень быстро, и хотя она будет перезаряжаться сама, рекомендуется нажимать кнопку пополнения во время боя, а не ждать.
Разумеется, в дальнейшем это будет усовершенствовано и станет еще проще и быстрее. В конце концов, это очень приятная заморозка, но к тому моменту, когда вы доберетесь до этого момента, вам, скорее всего, уже надоест слишком линейное построение карты, немногочисленные монстры и до боли простые головоломки, и вам будет не до приготовления мороженого, вы просто захотите поскорее покончить с этим. К сожалению для нас, именно конец игры в этом плане самый неудачный, так как на вас обрушивается главный враг, и все детские болезни боевой системы разом бросаются вам в лицо, но с помощью веревочных гвоздей и немного удачи вы сможете справиться с этим гадом, и я гарантированно заставлю кузин разработчиков икать несколько часов в процессе.
Однако к чему игра не может придраться, так это к презентации, которая хоть и подводит временами, но отлично справляется с общей атмосферой ужаса. Исследовательский центр, расположенный во мраке Зоны 51, держит игрока в постоянном страхе, каждый коридор – еще один шанс окрасить ваше нижнее белье в коричневый цвет, но есть небольшое замечание, что разработчики в основном пытаются добиться этого двумя довольно дешевыми решениями. Одно из них – прыжки, которых здесь предостаточно, а второе – игра со светом и тенью, от которой у вас скорее всего разболится голова. Поскольку в Daymare: 1994 – Sandcastle невероятно темно, испугаться несложно, особенно если учесть, что для главного героя (простите) припасли самый непригодный фонарик в истории игр.
Этот злосчастный пилот не может осветить практически ничего, но при этом нагло испускает гораздо более мощный луч света в момент включения, чтобы через долю секунды вернуться к привычному нам тусклому решению. То, что с руководством группы под названием H.A.D.E.S. не все в порядке, бросается в глаза уже не в первый раз, ведь “профессиональная” военная организация способна отправить своих людей на задание, имея в кармане всего один магазин, и с самого начала становится ясно, что ничего хорошего здесь не будет. Сюжет полон всякой ерунды, с которой мы знакомимся через, мягко говоря, неприятные переходы, заставившие меня к концу почесать голову.
Анимация ужасна (особенно липсинк), сценарий ужасен, персонажи одномерны и лишены индивидуальности, главная героиня Далила Рейес немного выделяется, но только потому, что у нее в кустах застревает не одна мысль. Однако у нее есть доля неловких моментов, ее односложные фразы совсем не работают, и я громко смеялась, когда она в самом начале даже не хочет идти в комплекс одна, а через 5 минут жертвует собой ради товарища по команде теапараста, говоря, что живет одна и у нее больше никого нет. Что мне понравилось, так это различные записки, которые можно собирать, в них можно найти много интересной информации, и не только их стоит собирать, но и некоторые листы бумаги содержат коды, которые можно использовать для открытия дополнительных контейнеров с припасами, если руководство не смогло обеспечить нас припасами… для гниения.
Несмотря на то, что Daymare: 1994 – Sandcastle смогла немного продвинуться вперед по сравнению со своей предшественницей, я все равно считаю, что это была огромная упущенная возможность. Несмотря на улучшенную визуальную составляющую и хорошо дозированную (иногда навороченную) атмосферу ужаса, геймплей подрывает впечатления до уровня, на который плохо смотреть и, к сожалению, еще хуже играть. Клянусь, я мог бы простить ЗШ-классный сюжет и пошлые односложные фразы, потому что бывают моменты, когда что-то настолько неприятно, что это хорошо, но, к сожалению, ничто не может компенсировать боль, причиняемую боевой системой. По этой причине я бы не стал рекомендовать этот итальянский кошмар даже тем, кто интересуется жанром, тем более за 30 евро, ведь за эту сумму можно купить ремейки муз Resident Evil, которые не только красивы, но и доставляют массу удовольствия и, возможно, даже не являются инсультом.
Daymare: 1994 – Sandcastle выходит 30 августа для PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и ПК. Мы протестировали игру на последнем.