Категория: Игры

Фил Спенсер считает, что издатели AAA находятся в затруднительном положении

Появилось письмо главы Xbox Games Studios 2020 года, в котором он объясняет, почему AAA-издатели начали стагнировать и почему инди-разработчики двигают индустрию вперед.

В письме, написанном в 2020 году, Спенсер объясняет, почему индустрия видеоигр развивалась именно так, как она развивалась. По его мнению, в те времена, когда подавляющее большинство игр выходило на физических носителях, крупные издатели были преимуществом и даже необходимостью для разработчиков, поскольку они были единственным способом доставить свои игры на полки магазинов, не говоря уже о маркетинге и логистике.

Цифровые магазины, такие как PlayStation Store, Microsoft Store и Steam, фактически демократизировали продажи игр, открыв разработчикам путь к публикации своих игр, которые были немыслимы для традиционных издателей. Крупным игровым компаниям не удалось закрепиться в цифровом пространстве так же, как это было сделано в сфере физических продаж. Кроме того, растет стоимость производства игр. Помимо создания ААА-игры, гигантские затраты требует и ее маркетинг, поэтому студии стали играть все более безопасно, часто продолжая игры, которым уже более 10 лет, или адаптируя существующие франшизы, как это сделала EA со «Звездными войнами».

Позволив небольшим независимым разработчикам издавать свои игры квазисамиздатским способом, выиграли не только они, но и вся индустрия в целом. По словам Спенсера, наиболее ценные франшизы, такие как Minecraft, Roblox, DOTA 2 и Fortnite, изначально создавались независимыми разработчиками.

Хотя в письме нет прямого ответа на этот вопрос, достаточно очевидно, что решение кроется в подписной модели Netflix, которая приводится в качестве положительного примера, с той лишь разницей, что индивидуальные покупки не исключаются. Это означает, что издатели получают фиксированный доход, а игроки — выгоду. Конечно, за три года, прошедшие с момента написания письма, многое изменилось, но интересно посмотреть, насколько это актуально и сегодня.

Андрей Зайцев

Андрей Зайцев - писатель и заядлый любитель игр, телевидения и фильмов. Он поглощает все типы медиа и готов выслушать всех. Полюбил игры после Gran Turismo и Metal Gear Solid. До сих пор считает Хидео Кодзиму гением.

Последние посты

Project Tower: Новый футуристический шутер с уникальным геймплеем и атмосферой

С сегодняшнего дня игроки могут окунуться в мир футуристического шутера Project Tower от Yummy Games,…

% дней назад

Pathologic 3: Спасение города от чумы и новый пролог Quarantine

Третья часть Pathologic не вносит радикальных изменений в привычную формулу: у нас снова есть 12…

% дней назад

DLSS 4: революция в масштабировании изображения и поддержке игр от Nvidia

Nvidia представила новую версию своей технологии масштабирования изображения на основе искусственного интеллекта — DLSS 4.…

% дней назад

Lenovo Legion Go S: мощный игровой ПК для мобильных геймеров

Lenovo на выставке CES 2025 анонсировала обновленную версию своего портативного игрового устройства — Legion Go…

% дней назад

WWE 2K25: Что ждать от новой части культовой серии?

World Wrestling Entertainment снова радует поклонников видеоигр — официальный релиз WWE 2K25 уже не за…

% дней назад

Marvel Rivals: что ждать от первого сезона и какие изменения уже известны

Первый сезон Marvel Rivals стартует с множеством обновлений и важных изменений, которые уже успели вызвать…

% дней назад