Site icon Игровые новости, свежие новости игр и игровой индустрии

Фил Спенсер считает, что издатели AAA находятся в затруднительном положении

Появилось письмо главы Xbox Games Studios 2020 года, в котором он объясняет, почему AAA-издатели начали стагнировать и почему инди-разработчики двигают индустрию вперед.

В письме, написанном в 2020 году, Спенсер объясняет, почему индустрия видеоигр развивалась именно так, как она развивалась. По его мнению, в те времена, когда подавляющее большинство игр выходило на физических носителях, крупные издатели были преимуществом и даже необходимостью для разработчиков, поскольку они были единственным способом доставить свои игры на полки магазинов, не говоря уже о маркетинге и логистике.

Цифровые магазины, такие как PlayStation Store, Microsoft Store и Steam, фактически демократизировали продажи игр, открыв разработчикам путь к публикации своих игр, которые были немыслимы для традиционных издателей. Крупным игровым компаниям не удалось закрепиться в цифровом пространстве так же, как это было сделано в сфере физических продаж. Кроме того, растет стоимость производства игр. Помимо создания ААА-игры, гигантские затраты требует и ее маркетинг, поэтому студии стали играть все более безопасно, часто продолжая игры, которым уже более 10 лет, или адаптируя существующие франшизы, как это сделала EA со «Звездными войнами».

Exit mobile version