Категория: Игры

Исследовать планеты в Starfield должно было быть гораздо сложнее. Тодд Говард рассказывает о закулисье производства

Еще до выхода Starfield предполагалось, что одним из важнейших элементов этой игры будет исследование всех доступных в ней планет. Однако некоторым это показалось довольно повторяющимся, а многим — не очень увлекательным. В недавнем интервью Тодд Говард рассказал, что у разработчиков были несколько иные планы на эту механику, но реальность подтвердила эти замыслы.

Тодд Говард объясняет, почему исследование планет в Starfield не такое обширное, как хотелось бы разработчикам

Оказывается, по замыслу Bethesda, все планеты в Starfield должны быть оснащены уникальными атмосферными условиями, к которым игроку придется готовиться заранее. Тогда исследование планет перестанет быть таким уж беззаботным занятием и потребует дополнительных мер, например, подбора костюмов, позволяющих выдержать слишком жаркие или холодные температуры или защититься от сильного планетарного загрязнения.

Загрязнение планетарных поверхностей работает таким образом, что ваш скафандр обеспечивает устойчивость к определенным видам атмосферных воздействий или радиации. Сначала это была более сложная система. В основном она была направлена на наказание игроков.

Разработчики Bethesda даже планировали ввести особые условия на планетах, сделав некоторые из них замороженными. В свою очередь, игроки могли бы выбирать соответствующие костюмы, которые помогли бы им выжить в этих крайне неблагоприятных условиях.

Однако этого не произошло, и проблема оказалась в опасениях разработчиков, что механика может оказаться слишком сложной для понимания игроками. В итоге исследование планет оказалось менее масштабным и менее сложным, чем могло бы быть на самом деле.

Удачное ли это решение? Сложно сказать, но там, где Bethesda не может помочь, поможет мод, а на NexusMods уже есть несколько модификаций, которые привносят в игру более выживательные механики. Жаль только, что они решили не вводить авторскую систему — она всегда лучше реализована и не «вгрызается» в другие файлы.

Андрей Зайцев

Андрей Зайцев - писатель и заядлый любитель игр, телевидения и фильмов. Он поглощает все типы медиа и готов выслушать всех. Полюбил игры после Gran Turismo и Metal Gear Solid. До сих пор считает Хидео Кодзиму гением.

Последние посты

Кармен Сандиего возвращается: новая игра к 40-летию франшизы

В этом году франшиза Carmen Sandiego отмечает свой 40-летний юбилей, и в честь этого события…

% дней назад

Once Again: Новые платформы для инди-игры о путешествиях во времени и дружбе

Инди-игра Once Again, созданная студией RB Wolf, продолжает покорять новые платформы. После успешного релиза на…

% дней назад

The Witcher 4: Как прошлое формирует атмосферу новой игры

Сценарист The Witcher 4, Philipp Weber, поделился на платформе X интересными деталями о том, как…

% дней назад

Ubisoft снова переносит релиз Assassin’s Creed: Shadows: что изменится в игре?

Ubisoft вновь объявила о переносе релиза долгожданной игры Assassin's Creed: Shadows. Вместо февраля поклонники серии…

% дней назад

Dragonkin: The Banished: мрачный фэнтези-экшен с элементами hack n slash

Весной этого года EKO Software представит свой новый фэнтези-экшен Dragonkin: The Banished в раннем доступе.…

% дней назад

Xenoblade Chronicles X: Выживание на планете Мира в 2054 году

2054 год станет испытанием для человечества. После крушения космического корабля мы оказываемся на враждебной планете…

% дней назад