Категория: Игры

Крис Метцен возвращается на пост креативного директора франшизы World of Warcraft

Метцен всегда играл ключевую роль в жизни франшизы. Начиная с первого эпизода и дополнений к нему, в создании которых он принимал участие в качестве креативного директора, и заканчивая расширением Legion, он работал практически над каждым выпуском. Теперь он вернулся.

В 2016 году, когда он помогал в работе над расширением Legion, он уже работал креативным директором Overwatch в Blizzard. Затем он покинул компанию, чтобы вместе с Майком Гилмартином, который был вице-президентом Blizzard, заняться созданием настольных игр. В прошлом году он вернулся в Blizzard, но только в качестве креативного консультанта.

«Мы рады сообщить, что Крис Метцен назначен штатным креативным директором по вселенной Warcraft. Его нынешняя основная роль заключается в поддержке команды менеджеров в создании следующего поколения приключений», — говорится в сообщении X-post. «Крис сыграл ключевую роль в закладке основ вселенной Warcraft, и мы очень рады, что он вернулся в нашу команду, чтобы помочь сформировать то, что ждет нас в будущем».

Не только жители Азерота, но и фанаты с радостью восприняли эту новость. Раздел комментариев к этому сообщению просто взорвался от радости, и многие рассматривают возвращение Метцена как искупление. Надеемся, что это означает, что мы снова получим такие выдающиеся дополнения, как Wrath of the Lich King и Mists of Pandaria.

Андрей Зайцев

Андрей Зайцев - писатель и заядлый любитель игр, телевидения и фильмов. Он поглощает все типы медиа и готов выслушать всех. Полюбил игры после Gran Turismo и Metal Gear Solid. До сих пор считает Хидео Кодзиму гением.

Последние посты

Кармен Сандиего возвращается: новая игра к 40-летию франшизы

В этом году франшиза Carmen Sandiego отмечает свой 40-летний юбилей, и в честь этого события…

% дней назад

Once Again: Новые платформы для инди-игры о путешествиях во времени и дружбе

Инди-игра Once Again, созданная студией RB Wolf, продолжает покорять новые платформы. После успешного релиза на…

% дней назад

The Witcher 4: Как прошлое формирует атмосферу новой игры

Сценарист The Witcher 4, Philipp Weber, поделился на платформе X интересными деталями о том, как…

% дней назад

Ubisoft снова переносит релиз Assassin’s Creed: Shadows: что изменится в игре?

Ubisoft вновь объявила о переносе релиза долгожданной игры Assassin's Creed: Shadows. Вместо февраля поклонники серии…

% дней назад

Dragonkin: The Banished: мрачный фэнтези-экшен с элементами hack n slash

Весной этого года EKO Software представит свой новый фэнтези-экшен Dragonkin: The Banished в раннем доступе.…

% дней назад

Xenoblade Chronicles X: Выживание на планете Мира в 2054 году

2054 год станет испытанием для человечества. После крушения космического корабля мы оказываемся на враждебной планете…

% дней назад