Кривая освоения нового файтинга всегда может показаться новичкам очень сложной, но те, кто остается в этом жанре, найдут для себя одни из самых увлекательных игр во всем мире. Лучший способ освоить жанр или новую игру — найти несколько персонажей, которые облегчат процесс обучения, будь то благодаря их силе или тому, что их легко взять в руки и играть. Mortal Kombat 1 — это новейший файтинг, и игрокам, которые впервые хотят принять участие в игре, необходимо знать несколько персонажей, с которыми им будет легче освоиться и совершенствоваться. В этом руководстве мы расскажем о 5 лучших персонажах для новичков и о том, почему их так легко освоить и начать играть в Mortal Kombat 1.
5 лучших персонажей для новичков в Mortal Kombat 1
Поскольку это руководство предназначено для помощи начинающим игрокам, я расскажу о каждом персонаже и о некоторых приемах, которые делают их такими универсальными. Я выберу персонажей, которые имеют простую стратегию подхода и могут быть самостоятельными бойцами, обладающими даже самыми базовыми знаниями. В процессе объяснения сильных сторон каждого персонажа я буду использовать терминологию, которая может быть незнакома некоторым новичкам. Поэтому позвольте мне дать несколько определений, которые необходимо знать, прежде чем приступать к описанию персонажей.
- Нормальные: Это движения, которые находятся в разделе «Базовые атаки» в Movelist. Они включают в себя одиночные нажатия кнопок. Некоторые нормали включают также ввод направления, но не являются вводами движения.
- Комбо-строки: Также относятся к Базовым атакам и представляют собой серию нажатий кнопок, которые можно нажать для выполнения комбо.
- Специальные движения. Находятся в разделе «Специальные движения» Movelist и представляют собой движения, которые выполняются путем ввода движения, для чего необходимо нажать короткую серию направленных кнопок, а затем еще одну кнопку.
- Enhanced: улучшенные специальные движения, для выполнения которых необходимо использовать бар из счетчика EX, расположенного в нижней части экрана под индикатором здоровья персонажа.
- Armor: Защитная оболочка, позволяющая принять удар во время выполнения специального движения, что предотвратит прерывание движения.
- Воздушное комбо: Комбо, которые можно выполнить только тогда, когда персонаж бьет противника в воздухе.
- Launcher: Движение, которое отправляет противника в воздух, позволяя вам жонглировать им, выполняя воздушное комбо или выполняя Combo String или Normal на земле.
- Ground Bounce: Подобно Launcher, этот тип движения позволяет вам ударить противника в землю и отправить его обратно в воздух в состоянии жонглирования. Я использую этот термин для отличия от Launcher, так как при Ground Bounce противник обычно оказывается на уровне ваших глаз, а не в воздухе, что означает, что вам нужно будет выполнять последующие действия на земле, а не в воздухе.
- Mix-up: стратегия, заставляющая противника гадать, какая атака последует дальше, пытаясь заставить его блокировать неправильно, чтобы прорвать его защиту. Этот термин тесно связан с различными типами атак, которые вы можете выполнять, перечисленными ниже.
- High: Удар по стоящему противнику, а также по приседающему противнику, если он блокирует удар, но от него можно увернуться, если противник снимает блок и приседает.
- Средний: Движение, которое поражает противника в любом положении на земле: стоя, приседая и блокируя.
- Low: Движение, которое поражает противника на земле, но наносит удар, если противник стоит и блокирует, заставляя его блокировать, приседая, чтобы защитить себя.
- Overhead: противоположность low, этот тип движения поражает противника на земле, но наносит удар, если он приседает, даже если блокирует, заставляя его стоять и блокировать.
- Knockdown/Hard Knockdown: состояние, в котором находится игрок, когда его ударяют о землю. В этом случае игроку приходится выполнять анимацию, чтобы встать на ноги, что делает его уязвимым для последующих атак.
- Окиземе (Oki): Ситуация, в которой один игрок атакует своего противника, в то время как его персонаж поднимается с земли после того, как был сбит с ног.
- Wake-Up Move: Это тип атаки, который игрок может использовать сразу после того, как он встал из нокдауна. Обычно для этого требуется бар метра, чтобы обеспечить броню для спасения от давления противника.
- Восстановительные движения
- Зонирование: стратегия удержания противника на расстоянии от себя с помощью снарядов и других средств.
Scorpion
Оставить комментарий