Тест-драйв Witchfire

Команда Astronauts, сформированная из бывших разработчиков Painkiller, вновь пытается встряхнуть мир интроспективных шутеров, но если вы ожидаете от игры того же уровня, что и культовая игра про метание колов, то, возможно, на этот раз вы будете разочарованы.

В основном потому, что Witchfire, вышедшая в раннем доступе, далека от типичного шутера с трубой, где ваша единственная задача — добраться до конца заданного участка карты целым и невредимым. Экшен здесь все же есть, но он носит более размеренный и тактический характер, что может вызывать недоумение, особенно в первые часы игры, но через некоторое время возможности открываются, и начинается настоящая пляска смерти. Жаль только, что, дойдя до этого момента, вы с грустью поймете, что двух доступных на данный момент карт чертовски мало, и, к сожалению, более открытая реализация и минимальная случайность не могут этого изменить.

Последняя, позаимствовав некоторые элементы roguelite, является одним из пунктов, которые разработчики постарались добавить к непрекращающемуся убийственному порно. Действительно, каждый раз, когда вы пытаетесь стартовать из центрального узла, расположение пройденной трассы немного меняется. Хотя сама локация остается неизменной, сундуки, события и команды монстров распределяются случайным образом, что, к счастью, означает, что нам не придется постоянно исследовать ее вслепую, поскольку мы можем открыть карту и увидеть их сразу же после выхода из червоточин. Есть только несколько фиксированных точек, которые никогда не меняются, одна из них — расположение главного противника на карте, а вторая — туристические порталы, с помощью которых можно входить и выходить из центрального узла.

Поиск таких порталов является кардинальным моментом, поскольку тот, который вы найдете по прибытии, будет открыт лишь короткое время, а это значит, что если вы собираетесь отправиться в путешествие за открытиями — что вам придется сделать, чтобы продвинуться вперед, — то стоит заранее спланировать, куда вы хотите выбраться из адских садов Эдема. Конечно, это произойдет автоматически после смерти, но тогда очки Witchfire, которые мы копили для усиления своего персонажа, будут потеряны, и единственным способом их получить будет найти свое надгробие. Если мы потерпим неудачу, они тоже будут потеряны, что в дальнейшем будет очень болезненно, так как количество повышаемых уровней растет быстрыми темпами, а пайки за убийство врагов не превышают тысячной отметки даже для самых боевитых.