Тест-драйв Witchfire

Команда Astronauts, сформированная из бывших разработчиков Painkiller, вновь пытается встряхнуть мир интроспективных шутеров, но если вы ожидаете от игры того же уровня, что и культовая игра про метание колов, то, возможно, на этот раз вы будете разочарованы.

В основном потому, что Witchfire, вышедшая в раннем доступе, далека от типичного шутера с трубой, где ваша единственная задача — добраться до конца заданного участка карты целым и невредимым. Экшен здесь все же есть, но он носит более размеренный и тактический характер, что может вызывать недоумение, особенно в первые часы игры, но через некоторое время возможности открываются, и начинается настоящая пляска смерти. Жаль только, что, дойдя до этого момента, вы с грустью поймете, что двух доступных на данный момент карт чертовски мало, и, к сожалению, более открытая реализация и минимальная случайность не могут этого изменить.

Последняя, позаимствовав некоторые элементы roguelite, является одним из пунктов, которые разработчики постарались добавить к непрекращающемуся убийственному порно. Действительно, каждый раз, когда вы пытаетесь стартовать из центрального узла, расположение пройденной трассы немного меняется. Хотя сама локация остается неизменной, сундуки, события и команды монстров распределяются случайным образом, что, к счастью, означает, что нам не придется постоянно исследовать ее вслепую, поскольку мы можем открыть карту и увидеть их сразу же после выхода из червоточин. Есть только несколько фиксированных точек, которые никогда не меняются, одна из них — расположение главного противника на карте, а вторая — туристические порталы, с помощью которых можно входить и выходить из центрального узла.

Поиск таких порталов является кардинальным моментом, поскольку тот, который вы найдете по прибытии, будет открыт лишь короткое время, а это значит, что если вы собираетесь отправиться в путешествие за открытиями — что вам придется сделать, чтобы продвинуться вперед, — то стоит заранее спланировать, куда вы хотите выбраться из адских садов Эдема. Конечно, это произойдет автоматически после смерти, но тогда очки Witchfire, которые мы копили для усиления своего персонажа, будут потеряны, и единственным способом их получить будет найти свое надгробие. Если мы потерпим неудачу, они тоже будут потеряны, что в дальнейшем будет очень болезненно, так как количество повышаемых уровней растет быстрыми темпами, а пайки за убийство врагов не превышают тысячной отметки даже для самых боевитых.

Потенциально они заставят вас, особенно в начале игры, двигаться медленно и осторожно, ведь в случае гибели вы можете легко потерять все. К счастью, будет несколько способов укрепить свои силы, одним из самых важных из которых является увеличение базовых атрибутов персонажа. С трудом заработанные очки мы можем распределить по нескольким категориям, увеличивая жизнь, выносливость, силу магии или даже скорость сбора Ведьминого огня. Каждое повышение соответствует уровню, что очень важно, поскольку позволяет разблокировать новые дополнительные возможности в центральном узле, где, например, впоследствии можно будет приготовить целебные зелья из собранных растений или даже породить оружие и заклинания, способные посеять хаос.

Для последнего не потребуется никаких дополнительных дополнений, и, достигнув необходимого уровня, вы сможете приступить к игре, но имейте в виду, что все они требуют времени, которое доступно только во время прохождения карт. Возможностей здесь будет предостаточно, так как помимо слабых и сильных заклинаний вы сможете приобрести различные мордалы, как ближнего, так и дальнего боя, которые затем можно использовать для улучшения своих навыков. Хотелось бы отметить и невероятно приятный игровой процесс: любое оружие, из которого вы стреляете, доставляет удовольствие, будь то дробовик, револьвер или даже демонический арбалет. А если этого недостаточно, то после прохождения различных событий на картах можно получить дополнительные баффы, которые действуют только в конкретной попытке, но могут в корне изменить игровой процесс.

Хотя игра и пытается предоставить ряд костылей, помогающих преодолеть первые трудности, полностью отчаиваться не стоит. Противники будут постоянно в меньшинстве, и на смену обычным, низкопробным уродцам вскоре придут их более боевые собратья, а в ходе боя нередко к ним присоединятся новые падальщики. В связи с этим особенно важна ситуационная осведомленность, и мини-карточка поможет нам в этом, избежав неприятного удара в спину, хотя и не защитит в полной мере от тех, кто может нагрянуть сзади. Так что медленное и размеренное продвижение не только рекомендуется, но и обязательно, а фарминг, конечно, не вариант, особенно если вы думаете о главном враге карты.

И вот тут-то, точнее, в содержании, становится очень заметно, что Witchfire была выпущена в раннем доступе. В то время как система продвижения и дерево исследований уже достаточно хорошо проработаны, все остальное очень неуклюже, и все это исчезает через несколько часов. Конечно, позже появятся новые враги, оружие и карты, но их появление будет смазанным, как и официальный запуск. По словам разработчиков, в следующем году они надеются выйти из режима раннего доступа, а пока будут радовать доверившихся им игроков дополнениями и доводить до совершенства геймплей и реализацию. Мы с нетерпением ждем первого, но второе уже готово, так что если вас не оттолкнул первоначальный, немного вялый экшен, можете смело отправляться на охоту за ведьмами, потому что, похоже, польская команда снова собирается сделать что-то особенное.

Witchfire доступна исключительно в раннем доступе через Epic Games Store.

 

Автор: Игры

Last modified: 29.09.2023