LIVE: The Game Awards 2026 — следим в реальном времени GTA VI получила точную дату релиза RTX 5090 в продаже с 15 мая Россия чемпион Worlds 2026 по Dota 2 iPhone 17 Pro: первые рендеры LIVE: The Game Awards 2026 — следим в реальном времени GTA VI получила точную дату релиза RTX 5090 в продаже с 15 мая Россия чемпион Worlds 2026 по Dota 2 iPhone 17 Pro: первые рендеры

Deus Ex: The Fall - Бен Саксон и Анна Келсо в центре вихря событий

В мире, где боги выходят из машин, модифицированные люди становятся архитекторами роботизированного завтра. Всё началось с мгновения, когда Бен Саксон, с бионическими имплантами, прыгнул из военного самолета, разрывая ночное небо. Скачать игру кстати, можно тут:

Администратор · 2 октября 2023 · 0 просмотров
В мире, где боги выходят из машин, модифицированные люди становятся архитекторами роботизированного завтра. Всё началось с мгновения, когда Бен Саксон, с бионическими имплантами, прыгнул из военного самолета, разрывая ночное небо. Скачать игру кстати, можно тут: https://appsforiphone.ru/games-ipad/ekshn/deus-ex-fall 2027 год. В то время как Адам Дженсен расследует загадочные похищения ученых, Бен Саксон и Анна Келсо скрываются от преследователей в жаркой Коста-Рике. Они несут в себе мощь модификаций, но без специальных препаратов, их тела отторгают искусственные дополнения. Страх смерти побуждает героев к отчаянному поиску спасения. "Падение" изначально задумывалось как мини-сериал для мобильных платформ, продолжая события новеллы "Деус Экс: Эффект Икар". В ней были уточнены подробности перед "Человеческой Революцией". Бен Саксон и Анна Келсо, главные персонажи, перекочевали в игру из литературного мира, но что-то пошло не так. По завершении первого акта, экран молчит ожиданием продолжения, которое так и не наступило. Герои остались забытыми, расследование Бэллтауера ни к чему не привело. Бен Саксон и Анна Келсо - имена, мало известные российским читателям, благодаря непопулярности игровых адаптаций. В игре, они остаются загадкой: кто они и почему с ними сопереживать? "Падение" - это не просто возвращение в знакомый мир. Новый интерфейс, новые механики - но все это только поверхностный лоск. Да, здесь есть элементы, характерные "Человеческой Революции": укрытия, скрытные атаки, аугментации. Но в "Падении" не нужно так много думать. Выбор между хитрым планированием и прямой атакой решается однозначно - просто и быстро. Здесь нет необходимости быть умнее игры, она дает все в руки. Вспоминая свои шаги в Human Revolution, я осознаю, что там требовалось внимательно следить за каждым движением врагов, тихо прокрадываться мимо них, перехватывать системы безопасности - быть как призрак, в сущности, в этом и заключалась прелесть игры. Здесь ты должен был быть более хитрым, чем все остальные, открывать новые перспективы и ловко использовать их для построения уникальных маршрутов. Это означало, что ты играешь не так, как задумали разработчики, а так, как сам смог найти свой путь. В The Fall сценарий меняется. Навёл - выстрелил - и всё. Локация чиста - хорошо, теперь можно расслабиться. Все эти действия делают все способности почти бесполезными. Зачем нужна невидимость, зачем бесшумие, если можно просто устранить всех. Система взлома осталась такой же, как в HR, но она потеряла свою значимость. Теперь она нужна только для открытия сюжетных дверей. В отличие от HR, в местных компьютерах нет ничего полезного. Диалоговая система сохранила только формальные аспекты, но потеряла свою суть. The Fall предлагает игроку ограниченный набор вариантов поведения: агрессивно, дипломатично или с издевкой. Однако, это влияет только на получение дополнительного задания от NPC или нет. Такой подход к диалогам затрудняет вживление в роль. Вспомним диалог Адама с Матерью Меган Рид в HR. Там было несколько возможных путей решения, опциональный квест и два альтернативных варианта завершения, зависящих только от решения игрока. Каждый выбор, каждая фраза Дженсена имели эмоциональную и мотивированную основу. Игрок решал, кто он для Дженсена: грубый военный, добрый человек или случайный свидетель, не просящий о помощи. Главной особенностью HR были эти диалоги, когда игрок выбирал модель поведения, но сказанное персонажем соответствовало тому, что игрок имел в виду. В The Fall этого нет.

Комментарии

Загрузка комментариев...

Войдите, чтобы оставить комментарий.