Deus Ex: The Fall — Бен Саксон и Анна Келсо в центре вихря событий

В мире, где боги выходят из машин, модифицированные люди становятся архитекторами роботизированного завтра. Всё началось с мгновения, когда Бен Саксон, с бионическими имплантами, прыгнул из военного самолета, разрывая ночное небо. Скачать игру кстати, можно тут: https://appsforiphone.ru/games-ipad/ekshn/deus-ex-fall

2027 год. В то время как Адам Дженсен расследует загадочные похищения ученых, Бен Саксон и Анна Келсо скрываются от преследователей в жаркой Коста-Рике. Они несут в себе мощь модификаций, но без специальных препаратов, их тела отторгают искусственные дополнения. Страх смерти побуждает героев к отчаянному поиску спасения.

«Падение» изначально задумывалось как мини-сериал для мобильных платформ, продолжая события новеллы «Деус Экс: Эффект Икар». В ней были уточнены подробности перед «Человеческой Революцией».

Бен Саксон и Анна Келсо, главные персонажи, перекочевали в игру из литературного мира, но что-то пошло не так. По завершении первого акта, экран молчит ожиданием продолжения, которое так и не наступило. Герои остались забытыми, расследование Бэллтауера ни к чему не привело.

Бен Саксон и Анна Келсо — имена, мало известные российским читателям, благодаря непопулярности игровых адаптаций. В игре, они остаются загадкой: кто они и почему с ними сопереживать?

«Падение» — это не просто возвращение в знакомый мир. Новый интерфейс, новые механики — но все это только поверхностный лоск.

Да, здесь есть элементы, характерные «Человеческой Революции»: укрытия, скрытные атаки, аугментации. Но в «Падении» не нужно так много думать. Выбор между хитрым планированием и прямой атакой решается однозначно — просто и быстро. Здесь нет необходимости быть умнее игры, она дает все в руки.

Вспоминая свои шаги в Human Revolution, я осознаю, что там требовалось внимательно следить за каждым движением врагов, тихо прокрадываться мимо них, перехватывать системы безопасности — быть как призрак, в сущности, в этом и заключалась прелесть игры. Здесь ты должен был быть более хитрым, чем все остальные, открывать новые перспективы и ловко использовать их для построения уникальных маршрутов. Это означало, что ты играешь не так, как задумали разработчики, а так, как сам смог найти свой путь.

В The Fall сценарий меняется. Навёл — выстрелил — и всё. Локация чиста — хорошо, теперь можно расслабиться. Все эти действия делают все способности почти бесполезными. Зачем нужна невидимость, зачем бесшумие, если можно просто устранить всех.

Система взлома осталась такой же, как в HR, но она потеряла свою значимость. Теперь она нужна только для открытия сюжетных дверей. В отличие от HR, в местных компьютерах нет ничего полезного.

Диалоговая система сохранила только формальные аспекты, но потеряла свою суть. The Fall предлагает игроку ограниченный набор вариантов поведения: агрессивно, дипломатично или с издевкой. Однако, это влияет только на получение дополнительного задания от NPC или нет.

Такой подход к диалогам затрудняет вживление в роль. Вспомним диалог Адама с Матерью Меган Рид в HR. Там было несколько возможных путей решения, опциональный квест и два альтернативных варианта завершения, зависящих только от решения игрока. Каждый выбор, каждая фраза Дженсена имели эмоциональную и мотивированную основу. Игрок решал, кто он для Дженсена: грубый военный, добрый человек или случайный свидетель, не просящий о помощи.

Главной особенностью HR были эти диалоги, когда игрок выбирал модель поведения, но сказанное персонажем соответствовало тому, что игрок имел в виду. В The Fall этого нет.

Автор: Гайды

Last modified: 02.10.2023