Категория: Гайды

Counter-Strike 2: Что такое Tick Rate в CS:GO 2?

Counter-Strike 2 — это продолжение оригинальной Counter-Strike, вышедшей более 10 лет назад. Благодаря соревновательному характеру Counter-Strike каждый ваш шаг имеет значение. Если вы являетесь поклонником шутеров от первого лица, то, возможно, уже слышали термин tick rate, но не знаете, что он означает. В Counter-Strike 2 было сделано множество интересных обновлений, в том числе и изменения, касающиеся частоты тиков. Ниже мы объяснили, как работает тикрейт в Counter-Strike 2.

Оригинальная CS:GO была заблокирована на частоте 64 Гц, и хотя CS:GO 2 осталась прежней, были предприняты дополнительные меры по улучшению работы серверов. В CS:GO можно достичь частоты 128 Гц с помощью сторонних сервисов, таких как FACEIT, но это может быть неприятно, если вы просто хотите играть в игру как есть.

Нет ничего более раздражающего, чем отсутствие регистрации выстрелов, особенно когда вы находитесь в перестрелке, способной перевернуть ход игры.

Что такое tick rate и как он работает в Counter-Strike 2?

Tick rate — это частота обработки обновлений сервером, которая измеряется в герцах. Более низкая частота тиков не является идеальной, так как чем выше частота тиков, тем быстрее происходит обновление информации с сервера. В результате движения и стрельба из оружия будут более отзывчивыми.

Вместо увеличения частоты тиков в CS:GO 2 разработчики решили ввести субтиковые обновления. Это означает, что серверы точно знают, когда каждый игрок вводит ту или иную команду, включая перемещение, стрельбу и метание снаряжения. Поскольку точные действия игрока записываются между тиками, тиковая скорость в том виде, в котором мы ее знали, теперь бесполезна.

Новые серверы — это определенно улучшение по сравнению с тем, что было в оригинальной CS:GO. Зайдя в свою первую игру, вы сразу же заметите разницу: игровой процесс станет более плавным. Однако если вы промахиваетесь, то больше не сможете винить серверы.

Это все, что вам нужно знать о частоте тиков и о том, как она работает в Counter-Strike 2. По выражению Valve, «что видишь, то и получаешь», благодаря новым обновлениям частоты тиков.

Николай Солнцев

Последние посты

Farming Simulator VR: Виртуальная ферма с полным погружением

Giants Software сделала громкое заявление, представив Farming Simulator VR — первую игру серии, разработанную специально…

% дней назад

Mark of the Deep: Почему смешение жанров не сработало?

Команда A Mad Mimic задумала объединить лучшие элементы метроидвании и soulslike в своей новой игре…

% дней назад

John Gonzalez снова в Obsidian: новый проект и планы на будущее

John Gonzalez, известный сценарист, работавший над такими проектами, как Fallout: New Vegas и Horizon: Zero…

% дней назад

Sony против моддеров: неофициальный патч для Bloodborne удалён из сети

Неофициальный патч для Bloodborne, созданный ещё в 2021 году, стал объектом юридического преследования со стороны…

% дней назад

Simu Liu не сдается: экранизация Sleeping Dogs всё ещё возможна, а франшиза может расшириться

Simu Liu, известный по роли в фильме «Шан-Чи и легенда десяти колец», не только активно…

% дней назад

Clair Obscur: Expedition 33: игра, которая станет фильмом ещё до релиза

Игра Clair Obscur: Expedition 33 ещё даже не вышла, но права на её экранизацию уже…

% дней назад