Обзор игры Assassin’s Creed: Mirage

Assassin’s Creed возвращается в арабский мир с новым эпизодом, напоминающим о золотом веке франшизы. Небольшая по размеру, но гораздо более плотная по темпу игра не всем придется по вкусу — скорее, к ней стоит отнестись с пониманием.

Ни для кого не секрет, что за прошедшие годы Assassin’s Creed сильно отклонилась от своего первоначального пути ассасина. Мы могли забыть об исторических приключениях Альтаира и Эцио, о стелс-геймплее и самой Колыбели Порядка, когда сражались со злодеями в образе яростных викингов или греческих полубогов в более поздних частях серии. Но Assassin’s Creed: Mirage возвращается к истокам серии, и хотя в некоторых моментах это может показаться шагом назад, очевидно, что после сотен часов скучных, грандиозных экшен-РПГ это именно то старое-новое направление, которое было необходимо серии.

Действие игры разворачивается в IX веке в Багдаде, столице современного Ирака. Главный герой, Басим ибн Исхак, хорошо знаком игрокам по Assassin’s Creed: Valhalla, но ассасин, выступавший там в качестве персонажа второго плана и антагониста, в последнем эпизоде практически неузнаваем. Mirage — это личная история Басима, рассказывающая о том, как наш главный герой прошел путь от уличного вора без гроша в кармане до члена Ордена, работающего в тени. После неудачного воровского задания и нескольких неожиданных поворотов нам предстоит уничтожить Орден Древних, в руках которого находятся крупнейшие лорды Аббасидского халифата.

И этот подход просто фантастичен! Ни в одной другой игре серии Assassin’s Creed мы не проходили церемонию посвящения в ассасины так тщательно, шаг за шагом прослеживая процесс становления ученика, а затем и уважаемого члена Братства. Есть небольшое ощущение, что слухи о том, что Mirage изначально задумывался как DLC на чертежной доске и только потом стал самостоятельным, но все же жестко ограниченным творением, могут оказаться правдой. Команда Ubisoft Bordeaux, в отличие от монреальской, которая занималась большими эпизодами, теперь получила возможность пойти по стопам классических сюжетных игр и рассказать более короткую, но гораздо более плотную и упорядоченную историю. К сожалению, по-настоящему воспользоваться этой возможностью удалось лишь в первые несколько часов.