Вышел кинематографический трейлер Diablo II Resurrected; Blizzard рассказывает о возвращении классической ARPG на консоли

По мере приближения 23 сентября компания Blizzard все активнее продвигает Diablo II Resurrected, выпустив новый кинематографический трейлер. Новый трейлер закладывает основу для тех, кто собирается через десять дней окунуться в переделанную ARPG, будь то на ПК или консоли.

Новый кинематографический трейлер закладывает основу для сюжета, который определит ваше время в Diablo II, ведь вы будете следить за Темным Странником по всему миру Санктуария. Трейлер также подчеркивает работу, проделанную командой Blizzard по переделке внутриигровой кинематографии, чтобы она больше соответствовала современным играм. Этот кинематографический трейлер является дополнением к различным трейлерам классов персонажей, которые Blizzard выпустила в преддверии запуска игры на ПК и консолях.

Кстати, о консолях: в конце прошлой недели команда разработчиков Diablo II: Resurrected обратилась к блогу Blizzard, чтобы рассказать о переносе культового геймплея Diablo II для ПК на консольные платформы. В своем сообщении команда обсуждает свой подход к созданию Sanctuary, заявляя, что они подошли к ремейку Diablo II как к созданию «игры, которую помнят игроки, а не той, какой она была на самом деле».

Команда также затрагивает важный вопрос: перенос игры, созданной для мыши и клавиатуры, на платформы, на которых она изначально не существовала. Команда Diablo II Resurrected рассказывает о том, как контроллер влияет на схему управления в сравнении с мышью и клавиатурой на ПК.

«Первое и самое очевидное изменение — это то, как игрок на консоли играет в игру, а именно с помощью контроллера. При использовании клавиатуры и мыши игрок выступает в роли «глаза в небе», который говорит своему персонажу, что делать и куда идти, нажимая куда-либо. Используете ли вы способность дальнего боя на монстре? Вы подходите к сундуку и открываете его? Может быть, вы открываете дверь? При использовании мыши основным вводом игрока является щелчок, который передает прицеливание или определенную способность или действие. Затем игра направляет персонажа к месту, где он может совершить действие, отыскивая для вас путь. Однако на контроллере игрок более непосредственно действует как его персонаж. Это начинает иметь серьезные последствия на многих уровнях для дизайна — но для наших игроков все это просто должно «работать».

Поэтому команда Blizzard отключила поиск пути на консоли, в результате чего, по словам команды, игроки «теперь могут путешествовать по тем местам, куда игра никогда бы не направила вас раньше». Они также подробно описывают, как механика выносливости Diablo II работает на контроллере, заявляя, что для них было «крайне важно», чтобы игроки могли легко контролировать перемещение между ходьбой и бегом.

Помимо определения того, куда идти, вам также нужно определить, как быстро вы идете. В Diablo II есть система выносливости. Это подразумевает, что существует два способа передвижения — ходьба и бег. В тот момент, когда ваша выносливость истощается, вы больше не можете бегать. Мы хотели, чтобы эта система работала параллельно с предположениями игроков о том, что если слегка нажать на стик большим пальцем, то вы двигаетесь на небольшую величину, а если нажать как можно сильнее, то вы двигаетесь с максимальной скоростью. Ходьба дает персонажу лучшие показатели в игре, поэтому было очень важно, чтобы игроки могли легко управлять этим. Мы выбрали переключатель, так как он сохраняет сознательное решение выбрать ходьбу, а не бег.

Вы можете посмотреть трейлер на вставке выше. Подробнее о подходе команды к созданию Diablo II для консолей читайте в блоге Blizzard. Запуск Diablo II Resurrected происходит на фоне масштабных перемен и скандала в Blizzard, поскольку издательство борется с иском, поданным Калифорнийским департаментом по вопросам справедливого трудоустройства и жилья, в котором утверждается, что Activision Blizzard допустила на рабочем месте культуру, способствующую сексуальным домогательствам и дискриминации. После подачи иска в конце июля компанию Blizzard покинули несколько высокопоставленных сотрудников, среди которых наиболее известен бывший президент Дж. Аллен Брэк. Сотрудники Activision Blizzard, как прошлые, так и нынешние, также объединились в Альянс работников ABK, призванный бороться от имени сотрудников игрового гиганта за значимые изменения в компании.