Категория: Гайды

AC Mirage: как найти мыльные котлы

Загадка Assassin’s Creed Mirage Find What I Stole enigma — одна из немногих загадок, которые можно найти в игре. Она дает игрокам записку, в которой дается задание найти мыльницы, на которые нет прямого указания. Вот решение загадки AC Mirage Find What I Stole.

Решение загадки AC Mirage Find What I Stole

Чтобы решить загадку AC Mirage Find What I Stole, сначала нужно найти загадку. Она находится рядом с воротами Кутраббал в северной части карты, когда вы впервые въезжаете в Багдад. Она находится во внутренней части стены и под брезентом у большого дерева, как показано на рисунке выше.

«Охранники приближаются, и я должен написать это быстро. Я получил то, что искал, как и обещал, но у меня закончилось время! Отомстите за меня и найдите то, ради чего я рисковал жизнью! Обыщите мыльные котлы… и с высоты ищите разноцветные ткани! Помните меня за мою храбрость, а не за судьбу, и желаю вам удачи!»

Как следует из примечания, вам придется отправиться в район Мыльных котлов, который находится в северо-западной части карты сразу за Круглым городом, как показано на карте выше. Будьте осторожны, так как некоторые части района являются враждебными зонами.

Перейдите к указанному выше месту на карте и найдите ярко раскрашенный брезент, как гласит подсказка. Под этим брезентом будет находиться сооружение, похожее на беседку. Зайдите в это небольшое строение и нажмите соответствующую кнопку, чтобы «выкопать» его.

В награду за решение этой загадки вы получите черный краситель Zanj Uprising, который подходит для экипировки Zanj Uprising.

Андрей Зайцев

Андрей Зайцев - писатель и заядлый любитель игр, телевидения и фильмов. Он поглощает все типы медиа и готов выслушать всех. Полюбил игры после Gran Turismo и Metal Gear Solid. До сих пор считает Хидео Кодзиму гением.

Последние посты

Farming Simulator VR: Виртуальная ферма с полным погружением

Giants Software сделала громкое заявление, представив Farming Simulator VR — первую игру серии, разработанную специально…

% дней назад

Mark of the Deep: Почему смешение жанров не сработало?

Команда A Mad Mimic задумала объединить лучшие элементы метроидвании и soulslike в своей новой игре…

% дней назад

John Gonzalez снова в Obsidian: новый проект и планы на будущее

John Gonzalez, известный сценарист, работавший над такими проектами, как Fallout: New Vegas и Horizon: Zero…

% дней назад

Sony против моддеров: неофициальный патч для Bloodborne удалён из сети

Неофициальный патч для Bloodborne, созданный ещё в 2021 году, стал объектом юридического преследования со стороны…

% дней назад

Simu Liu не сдается: экранизация Sleeping Dogs всё ещё возможна, а франшиза может расшириться

Simu Liu, известный по роли в фильме «Шан-Чи и легенда десяти колец», не только активно…

% дней назад

Clair Obscur: Expedition 33: игра, которая станет фильмом ещё до релиза

Игра Clair Obscur: Expedition 33 ещё даже не вышла, но права на её экранизацию уже…

% дней назад