Шутер на выживание The Front имеет на борту не только многочисленные читы, но и мощную консоль разработчика. Ниже представлен обзор всех команд консоли.
Вот в чем дело: Потенциальный конкурент Rust игра The Front содержит в раннем доступе командную консоль, которая облегчает разработчикам тестирование игры. С помощью команд консоли они могут изменять даже самые незначительные параметры или активировать всемогущий режим Бога.
Конечно, консоль разработчиков не предназначена для игроков, но создатели не очень хорошо это скрывали. Поэтому в этом руководстве мы раскроем…
Как открыть командную консоль в The Front
Steam
Чтобы открыть командную консоль в The Front, необходимо сначала добавить опцию в ссылку запуска игры. Если вы являетесь владельцем Steam-версии шутера, выполните следующие действия:
- Выберите The Front в библиотеке Steam
- Правой кнопкой мыши щелкните на названии игры
- Выберите «Свойства»
- В небольшом окне добавьте в параметры запуска такую строку: -ServerAdminAccounts=»Ваш идентификатор пользователя Steam» (например, «hampelmann94»)
Также посмотрите на первое изображение ниже.
Чтобы все консольные команды корректно работали в The Front, добавьте эту строку в параметры запуска Steam …
… или в ярлык игры.
Другие версии
Если у вас другая версия The Front, то необходимо прописать приведенную выше строку в опциях запуска ярлыка игры (см. правый рисунок выше). Создайте ярлык на файл «TheFront.exe». Вы найдете его на соответствующем жестком диске по такому пути:
Адрес диска…The Front/Project/War/Binaries/Win64 |
Теперь выполните следующие действия:
- Правой кнопкой мыши щелкните на файле «TheFront.exe»
- Выберите «Свойства»
- В маленьком окне добавьте эту строку в путь под «Target»: -ServerAdminAccounts=»Имя учетной записи пользователя Windows» (например, «hampelmann94»)
- Нажмите «Применить» и затем «OK».
После начала игры
Теперь запустите игру и загрузите нужный счет или начните новую игру. Нажмите в игре комбинацию клавиш Shift + G, чтобы выбрать инструмент GM. После этого вы сможете воспользоваться чит-меню, которое также позволяет получить доступ к консоли разработчика.
Чтобы открыть консоль, нажмите клавишу «~». В результате на передней панели появится Eingabefeld, на фоне которой будут отображаться все доступные Befehle.
все команды администратора
- ActivateIgnoreEnvironment 1(Enabled)/0 (Disabled)::: Включить или отключить иммунитет к окружающей среде
- ActivateInfiniteRecoverHealth 1 (Enabled)/0 (Disabled)::: Восстанавливает максимальное количество HP каждую секунду
- ActivateInfiniteStamina 1 (Enabled)/0 (Disabled)::: Включить или отключить бесконечную выносливость
- AddTargetPlayerExp [playerID] [значение EXP]::: Команда + ID аккаунта + EXP
- BanPlayer [playerID] chat::: Позволяет запретить игрокам пользоваться внутриигровым чатом
- BanPlayer [playerID] login::: Позволяет запретить игрокам снова входить на сервер
- ClearAllNPC::: Убивает всех NPC
- ClearAllPlayersGodMode::: Действует на всех игроков на текущем сервере
- ClearAttackCityCD [Player ID]::: Снимает кулдаун снабжения целевого игрока
- CloseServer::: Закрыть сервер
- DestroyPlayerByGUID [playerID]::: Позволяет убить указанного игрока
- Fly::: Позволяет летать вокруг
- ForcedChangeGuildName [squad GUID] [new squad name]::: ID отряда + новое имя. Должно пройти проверку на дублирование имени
- Ghost::: Включает полет и убирает столкновение с персонажем
- GMAddItems [itemID] [amount] [playerID] (если playerID не введен, команда по умолчанию будет отдана самому себе)::: Отдать предмет игроку
- GMClearInventory [playerID]::: Очистить инвентарь игрока
- GMCreatorMode Enable state (1 Enabled, 0 Disabled)::: Крафтинг и ремонт не будут требовать материалов
- GMSpawnNPCByLocation [creatureID] [level] [coordinate x] [coordinate y] [coordinate z]::: Делает то же самое, что и ниже, но без указания идентификатора игрока
- GMSpawnNPCByPlayerGuid [creatureID] [level] [amount] [distance (in meters)] [playerID]::: Идентификатор порождаемого существа (если идентификатор игрока не введен, команда по умолчанию будет задана самому себе)
- God::: Позволяет вашему персонажу перейти в режим Бога
- goto x y z::: Команда + координаты
- GotoPlayerByAccount [playerID]::: Переводит вас к игроку
- hide 1(Enabled)/0 (Disabled)::: Делает игрока, NPC, монстра или защитное сооружение невидимым.
- JoinGuild::: Отряд должен быть выбран перед вводом этой команды
- JoinGuildByGuid [squad GUID]::: Команда + ID отряда (игнорируется ограничение на количество игроков в отряде)
- KickPlayerOff [playerID]::: Выгнать игрока с сервера
- KillGuildAll 0::: Если целевой игрок не состоит в отряде, то пострадает только он. Если игрок находится в отряде, то пострадает весь отряд. После смерти или уничтожения предметы не будут выпадать
- KillGuildAll 1::: Если целевой игрок не входит в отряд, то пострадает только он. Если целевой игрок находится в отряде, то пострадает весь отряд. После смерти или уничтожения выпадают предметы
- KillInteractObject::: Убивает объект, с которым вы столкнулись (любое строение, существо, транспортное средство)
- KillRadiusGuildConstruct 0 [радиус (в метрах)]::: Команда + параметр радиуса. Если целевой игрок не входит в отряд, воздействие будет оказано только на него. Если игрок находится в отряде, то поражается весь отряд
- KillRadiusGuildConstruct 1 [радиус (в метрах)]::: Команда + параметр радиуса. Если целевой игрок не входит в отряд, то поражен будет только он. Если игрок находится в отряде, то поражается весь отряд
- GMSetBodyHungerAddRate [multiplier]::: Умножает количество сытости, восстановленной при приеме пищи
- GMSetBodyWaterAddRate [multiplier]::: Умножает количество гидратации, восстановленной питьевой водой
- GMSetCraftTimeRate [multiplier]::: Умножает время создания или ремонта предмета
- GMSetFoodDragDurationRate [multiplier]::: Умножает продолжительность действия еды и лекарств
- GMSetHungerDecRate [multiplier]::: Умножает скорость потребления сытости
- GMSetPlayerHealthRate [multiplier]::: Умножает количество HP, восстановленных от лекарств
- GMSetWaterDecRate [multiplier]::: Умножает скорость потребления гидратации
- SetBodyWaterMaximumRate [multiplier]::: Максимальная гидратация будет умножена на это значение
- SetBreathRecoverRate [multiplier]::: Максимальное количество кислорода будет умножено на это значение
- SetBreathRecoverRate [multiplier]::: Умножает максимальное количество кислорода
- SetEnemyDisplayDistance [расстояние (в метрах)]::: Максимальное расстояние, на котором можно увидеть имя товарища, не входящего в команду, в метрах
- SetFriendDisplayDistance [distance (in meters)]::: Максимальное расстояние, на котором вы можете видеть имя товарища по отряду в метрах
- SetJumpHeightRate [multiplier]::: Умножает высоту прыжка
- SetLifeRecoverRate [multiplier]::: Восстановление HP будет умножаться на это значение
- SetMoveSpeedRate [multiplier]::: Умножает скорость передвижения
- SetPlayerAddExpRate [multiplier]::: Умножает все заработанные XP
- SetPlayerBreathCostRate [multiplier]::: Умножает скорость потребления кислородаKillRadiusGuildVehicle 1 или 0 [радиус (в метрах)]::: Если целевой игрок не находится в отряде, то поражен будет только он. Если
При использовании эрвейтерных серверных команд могут быть определены многие сервербезогенные команды.The Front: Все расширенные команды сервера
- AddGM [ID учетной записи] [уровень GM]::: Введите 17-значный идентификатор Steam. Между каждым идентификатором используйте точку с запятой. Уровень GM по умолчанию равен наивысшему уровню (который равен 25)
- GMSetCanDiscardItem 0 (нельзя выбрасывать)/1 (можно выбрасывать)::: Устанавливает, могут ли игроки сбрасывать предметы
- GMSetCanDropItem 0= Нет сбросов; 1= Все сбросы::: Если эта опция включена, существа и структуры будут сбрасывать предметы при убийстве или уничтожении
- GMSetDeathDropMode [параметр]::: 0 = Не сбрасывать, 1 = Сбрасывать все, 2 = Сбрасывать весь инвентарь (не включает экипированные предметы или предметы с «горячей клавишей»)
- GMSetDeathInventoryLifeSpan [время (в секундах)] (По умолчанию -1, чтобы использовать настройки по умолчанию)::: Выброшенные при смерти предметы исчезнут через заданное время
- GMSetDiscardBoxLifeSpan [время (в секундах)] (По умолчанию -1 для использования настроек по умолчанию)::: Отбрасываемые предметы будут исчезать через заданное время
- GMSetOverlapRatio [multiplier]::: Предел стека для каждого типа предметов
- MailAttchEnable 0 (Не разрешено)/1 (Разрешено)::: При отключении запрещает получать вложения в игре
- OpenAllHouseFlag 0 (Disabled)/1 (Enabled)::: Отображает расположение маячков других игроков на карте
- RemoveGM [AccountID]::: Удаляет админ. формат: AccountID
- SetAttackCityCdRatio::: Умножает время ожидания между поставками припасов
- SetCanChat 1 (Разрешено) 0 (Не разрешено)::: Если отключено, это не позволяет игрокам отправлять сообщения в игре
- SetConstructDisableRot 1 (Disabled) 0 (Enabled)::: Если эта опция включена, строения будут разрушаться
- SetGMPenaltiesCD [время (в секундах)]::: Время, по истечении которого сбрасываются блокировки возрождения стеков
- SetGMPenaltiesMaxNum [times]::: Время действия смертного штрафа
- SetGMRebirthBaseCD [время (в секундах)]::: Базовая длительность охлаждения возрождения
- SetGMRebirthExtraCD [время (в секундах)]::: Величина, на которую увеличивается время возрождения после нескольких смертей
- SetIsCanFriendDamage 0 (Disable)/1 (Enable)::: Позволяет членам отряда наносить урон друг другу
- SetIsCanSelfDamage 0 (Disable)/1 (Enable)::: Позволяет игрокам наносить себе повреждения
- SetMaxQueueSize [amount]::: Устанавливает максимальное количество игроков на вашем сервере
- SetPlayerHealthDyingState 1 (состояние ранения включено)/0 (состояние ранения отключено)::: Определяет, будет ли состояние ранения включаться, когда HP упадет до 0, или игрок сразу умрет
- SetSaveGameInterval [seconds]::: Интервал сохранения архива сервера в секундах
- ToggleGMTitleShow 0 (Не отображается)1 (Отображается)::: Переключает специальную иконку администратора
Данные характеристики имеют отношение к своему Альтер Эго.
- GMSetBushGainRate [multiplier]::: Умножает количество собранных растений
- GMSetCropGrowRate [multiplier]::: Умножает скорость роста посаженных культур
- GMSetCropReapRate [multiplier]::: Умножает количество собранных урожаев
- GMSetFleshGainRate [multiplier]::: Умножает количество предметов, собираемых с трупов
- GMSetMaxRetrieveProductsRate [max multiplier] (по умолчанию -1 означает, что верхний предел не определен)::: Управляет максимальным выигрышем от сбора. Это значение должно быть больше, чем другие показатели сбора
- GMSetOreGainRate [multiplier]::: Умножает количество собранной руды
- GMSetTreeGainRate [multiplier]::: Умножает количество собранной древесиныSetPlayerDeathAvatarItemDurabl
Все команды NPC
- GMSetCityAtkNPCLootItemRate [multiplier]::: Умножает установленное количество предметов, выпадающих у рейдового NPC при смерти
- GMSetInventoryGainRate [multiplier]::: Умножает количество ресурсов, получаемых при сборе
- GMSetNPCLootableItemRate [multiplier]::: Умножает количество предметов, выпадающих у дикого NPC после смерти
- SetAnimalBodyStayTime [время (в секундах)]::: Трупы животных NPC будут исчезать через указанное время в секундах
- SetCityNPCDamageRate [multiplier]::: Умножает урон, наносимый NPC рейда
- SetCityNPCHealthRate [multiplier]::: Умножает HP рейдовых NPC
- SetCityNPCLevelRate [multiplier]::: Умножает уровень NPC рейда
- SetCityNPCNumRate [multiplier]::: Умножает общее количество NPC рейда, вызываемых каждый раунд
- SetCityNPCSpeedRate [multiplier]::: Умножает скорость передвижения рейдовых NPC
- SetHumanBodyStayTime [время (в секундах)]::: Трупы NPC-людей будут исчезать через заданное количество времени в секундах
- SetNpcDisplayDistance [расстояние]::: Максимальное расстояние, на котором можно увидеть имя NPC, в метрах
- SetNpcRespawnRate [multiplier]::: Умножает время, через которое мертвые дикие NPC могут возродиться
- SetWildNPCDamageRate [multiplier]::: Умножает урон, наносимый дикими NPC
- SetWildNPCHealthRate [multiplier]::: Умножает HP диких NPC
- SetWildNPCSpeedRate [multiplier]::: Умножает скорость передвижения диких NPC
На консолях можно также изобразить вафли из игры.
The Front: Все заказы на оружие
- GMSetDurabilityCostRate [multiplier]::: Умножает потери прочности при использовании инструментов, оружия и брони
- GMSetToolDamageRate [multiplier]::: Умножает урон, наносимый инструментами ресурсам
- SetMeleeConstructDamageRatio [multiplier]::: Умножает урон от оружия ближнего боя, наносимый персонажами строениям
- SetMeleeNpcDamageRatio [multiplier]::: Умножает урон от оружия ближнего боя, наносимый персонажами NPC
- SetMeleePlayerDamageRatio [multiplier]::: Умножает урон от оружия ближнего боя, наносимый персонажами игрокам
- SetRangedNpcDamageRatio [multiplier]::: Умножает урон от оружия ближнего боя, наносимый персонажами NPC
- SetRangedPlayerDamageRatio [multiplier]::: Умножает урон от оружия, наносимый персонажами игрокам
Все команды транспортного средства
- GMVehicleDamageRate::: Умножает количество ресурсов, собранных транспортными средствами
- GMVehiclePlayerDamageRatio=0::: Умножает количество урона, наносимого транспортными средствами игрокам. мин. 0, макс. 100
- GMVehiclePlayerDamageRatio=0::: Умножает количество ресурсов, собираемых транспортными средствами. мин. 0, макс. 100
Гебауде должны быть поверены в The Front.
Все строительные команды
- GMSetTTC_Fish_Rate [multiplier]::: Умножает ресурсы, собранные с корзин с рыбой
- GMSetTTC_Oil_Rate [multiplier]::: Умножает ресурсы, собранные с нефтяных скважин
- GMSetTTC_Ore_Rate [multiplier]::: Умножает ресурсы, собранные с шахт
- GMSetWaterCollector_Rate [multiplier]::: Умножает ресурсы, собираемые с коллекторов росы
- SetCHFDamagedRateByNpc [ratio]::: Урон, получаемый маяками от NPC, умножается на заданное значение
- SetCHFDamagedRateByPlayer [ratio]::: Урон, получаемый маяками от огнестрельного оружия игроков, умножается на заданное значение
- SetCHFDamagedRateByVehicle [ratio]::: Урон, получаемый маяками от транспортных средств игроков, умножается на заданное значение
- SetConstructDefenseRatio [ratio]::: Наносимый урон умножается на заданное значение
- SetConstructMaxHealthRatio [multiplier]::: Умножает максимальную прочность конструкций
- SetConstructReturnHPRatio [multiplier]::: В несколько раз увеличивает скорость восстановления прочности размещенных структур
- SetGJConstructMaxNumRatio [multiplier]::: Максимальное количество сооружений рабочего типа, которое может построить каждый игрок, будет умножено на установленное значение
- SetHFTrapMaxNum [amount]::: Максимальное количество ловушек, которые могут находиться в зоне действия маяка
- SetHFTurretMaxNum [amount]::: Максимальное количество турелей, которые могут находиться в зоне действия маяка
- SetHouseFlagExcitantTime [number]::: Устанавливает время, в течение которого маяки могут быть атакованы. Значения должны находиться в диапазоне от 0 до 24
- SetHouseFlagRepairHealthRatio [multiplier]::: Умножает скорость восстановления прочности строений, находящихся в радиусе авторемонта маяка
- SetPlayerMaxHouseFlagNumber::: Максимальное количество маяков, которое может построить каждый игрок
- SetTrapDamageRatio [multiplier]::: Умножает урон, наносимый ловушками
- SetTrapDefenseRatio [ratio]::: Наносимый урон умножается на установленное значение
- SetTurretDamageRatio [multiplier]::: Умножает урон, наносимый турелями
Для анализа источников ресурсов и производства продукции Befehle предлагает небольшие изменения. (The Front)