Тест игры Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

После трехлетнего перерыва в игре Cyberpunk 2077 появилось дополнение Phantom Liberty. Помимо DLC, игра также получила патч 2.0, который, возможно, является последним крупным исправлением.

Удивительно, как быстро летит время: не прошло и двух месяцев и трех лет с момента выхода одной из самых ожидаемых игр всех времен — Cyberpunk 2077, созданной польской компанией CD Projekt RED. Еще до выхода игра получила множество наград, и многие уже неосознанно предсказывали, что она получит воображаемый приз за лучшую игру года, а возможно, и за лучшую игру десятилетия. В какой-то мере энтузиазм всех был понятен, ведь студия, сорвавшая куш с The Witcher III и отчасти реформировавшая жанр, была окружена редко встречающимся доверием геймеров. И тут случилось немыслимое: Cyberpunk появился на прилавках в полузаконченном виде. Версия для ПК, которая была показана тестерам перед релизом, технически была еще не хуже, поэтому единственное, что сдерживало поклонников, — это вопиющие ошибки и игровая механика. А вот консольные версии, включая издания предыдущего поколения, были выпущены в таком плачевном состоянии, что игра даже была запрещена к продаже на цифровых полках в течение нескольких месяцев. В последние годы польская команда приложила немало усилий, чтобы привести игру в порядок, а вместе с ней и свой имидж. Кульминацией всей этой работы стала игра Phantom Liberty, которая вместе с патчем 2.0 пытается наконец-то довести злополучную игру до конца.

Ведь Cyberpunk 2077 не только технически не была готова к выходу в декабре 2020 года, игра была буквально не закончена. Сюжет и миссии — сильные стороны игры и студии — были в основном готовы, но с точки зрения геймплейной механики многие функции висели в воздухе или вовсе отсутствовали. За последние пару лет разработчики приложили максимум усилий для полировки игры, внеся множество улучшений и доработок. Самым заметным из них стал патч 1.5, вышедший в начале прошлого года. В нем появилась нативная поддержка «новых» консолей и ряд функций, обещанных для базовой игры (например, покупка квартир), — не говоря уже о том, что игра наконец-то стала доступной на PS4 и Xbox One. Патч для анимации Edgerunners 1.6 только улучшил игру, а неудачная система перков наконец-то была исправлена.

Таким образом, мы подошли к версии 2.0, которая дебютировала вместе с недавно вышедшим пакетом расширения Phantom Liberty. Те, кто еще не купил DLC, могут познакомиться с некоторыми нововведениями: например, изменена система прогрессии, так что старым сохранениям приходится перераспределять очки навыков, которые они заработали ранее. Из игры снова выкинули несколько ненужных привилегий, а несколько непрозрачное дерево навыков, напоминающее паутину, было переделано. Новое решение, безусловно, работает лучше, но я все равно не осмелюсь сказать, что развивать персонажа весело. Как-то все еще недостаточно отполировано, многовато накладок, так что я не спешил заходить в меню, чтобы потратить очки. Способности, которые вы можете получить, улучшив своего кибера, очень полезны, но навыки остаются лишь полезным дополнением.