Cities Skylines 2 только на 30 FPS? Более высокая производительность «не имеет реальных преимуществ»

На прошлой неделе появились крайне тревожные сообщения непосредственно от разработчиков Cities Skylines 2, которые предупредили игроков, что игра находится не в самом лучшем техническом состоянии к своему выходу. Этот факт действительно мог быть воспринят не очень хорошо теми, кто находился в предвкушении, поскольку речь шла об игре, которая на тот момент еще не дебютировала. Новые новости, поступившие от разработчиков в дальнейшем, могут разочаровать некоторых игроков.

60 FPS в Cities Skylines 2 не являются приоритетом для разработчиков Colossal Order

 

В специальной теме на Reddit появилось сообщение от одного из разработчиков Colossal Order, где как раз и затрагивалась тема производительности Cities Skylines 2. Он рассказал, что целью студии в этом аспекте является достижение стабильных 30 fps, Стремление же к 60 FPS «не приносит никакой реальной пользы».

По этой причине разработчики хотят сосредоточиться на обеспечении стабильного технического уровня, исключении заиканий и обеспечении плавного функционирования пользовательского интерфейса.

В силу специфики игры, ориентируясь на частоту 30 кадров в секунду, строить город, стремясь к более высокой частоте кадров (в отличие от многопользовательского шутера), не имеет никакого смысла, поскольку растущий город сильно зависит от загрузки процессора. В таких играх важнее отсутствие заиканий и отзывчивый пользовательский интерфейс.

Разработчики также подчеркнули, что хотя 30 FPS — это цель, даже после достижения этого уровня они не прекратят работу по оптимизации. Они утверждают, что достижение более высокой производительности не повредит, хотя это и не является приоритетом.

Мы просто не верим, что установка цели в 60 кадров в секунду принесет пользу в долгосрочной перспективе, тем более что мы сталкиваемся с проблемами рендеринга как при работе с удаленной камерой, так и при съемке крупных планов.

На основании этих сообщений возник вопрос о том, возможно ли в таком случае отделить производительность игры от пользовательского интерфейса. К сожалению, разработчики заявили, что это невозможно, что само по себе может стать минусом для геймеров.

Как видите, разработчики стараются ставить перед собой относительно достижимые цели, несмотря на огромный объем предстоящей работы. Конечно, Cities Skylines 2 — это сложная игра, значительно развивающая идеи первой части, но для некоторых отсутствие поддержки 60 FPS может оказаться крайне неприятным, особенно в настоящее время. Поэтому стоит держать пальцы крестиком за разработчиков и надеяться, что им все же удастся порадовать как можно большее количество игроков.