Cities Skylines 2 только на 30 FPS? Более высокая производительность «не имеет реальных преимуществ»

На прошлой неделе появились крайне тревожные сообщения непосредственно от разработчиков Cities Skylines 2, которые предупредили игроков, что игра находится не в самом лучшем техническом состоянии к своему выходу. Этот факт действительно мог быть воспринят не очень хорошо теми, кто находился в предвкушении, поскольку речь шла об игре, которая на тот момент еще не дебютировала. Новые новости, поступившие от разработчиков в дальнейшем, могут разочаровать некоторых игроков.

60 FPS в Cities Skylines 2 не являются приоритетом для разработчиков Colossal Order

 

В специальной теме на Reddit появилось сообщение от одного из разработчиков Colossal Order, где как раз и затрагивалась тема производительности Cities Skylines 2. Он рассказал, что целью студии в этом аспекте является достижение стабильных 30 fps, Стремление же к 60 FPS «не приносит никакой реальной пользы».

По этой причине разработчики хотят сосредоточиться на обеспечении стабильного технического уровня, исключении заиканий и обеспечении плавного функционирования пользовательского интерфейса.

В силу специфики игры, ориентируясь на частоту 30 кадров в секунду, строить город, стремясь к более высокой частоте кадров (в отличие от многопользовательского шутера), не имеет никакого смысла, поскольку растущий город сильно зависит от загрузки процессора. В таких играх важнее отсутствие заиканий и отзывчивый пользовательский интерфейс.

Разработчики также подчеркнули, что хотя 30 FPS — это цель, даже после достижения этого уровня они не прекратят работу по оптимизации. Они утверждают, что достижение более высокой производительности не повредит, хотя это и не является приоритетом.

Мы просто не верим, что установка цели в 60 кадров в секунду принесет пользу в долгосрочной перспективе, тем более что мы сталкиваемся с проблемами рендеринга как при работе с удаленной камерой, так и при съемке крупных планов.

На основании этих сообщений возник вопрос о том, возможно ли в таком случае отделить производительность игры от пользовательского интерфейса. К сожалению, разработчики заявили, что это невозможно, что само по себе может стать минусом для геймеров.

Как видите, разработчики стараются ставить перед собой относительно достижимые цели, несмотря на огромный объем предстоящей работы. Конечно, Cities Skylines 2 — это сложная игра, значительно развивающая идеи первой части, но для некоторых отсутствие поддержки 60 FPS может оказаться крайне неприятным, особенно в настоящее время. Поэтому стоит держать пальцы крестиком за разработчиков и надеяться, что им все же удастся порадовать как можно большее количество игроков.

admin

Share
Published by
admin

Recent Posts

Великие открытия в Кодзимачи: уникальные коллекционные предметы в Rise of the Ronin

Коджимачи содержит 18 коллекционных локаций в Rise of the Ronin. Это прохождение поможет вам найти…

7 часов ago

Самая большая команда EA работает над следующей игрой Battlefield

За последние годы франшиза Battlefield от DICE и EA потерпела значительное фиаско. Когда Battlefield 2042…

7 часов ago

Прохождение Мибу в Rise of the Ronin: все коллекционные предметы в одном месте!

Мибу содержит 7 коллекционных локаций в Rise of the Ronin. Это прохождение поможет вам найти…

7 часов ago

Путешествие по Ушигоме: как найти все коллекционные предметы в Rise of the Ronin

Ушигоме содержит 11 коллекционных локаций в Rise of the Ronin. Это прохождение поможет вам найти…

7 часов ago

Rise of the Ronin — Шимабара: 10 секретов для коллекционеров, от знамён до котов

Шимабара содержит 10 коллекционных локаций в Rise of the Ronin. Это прохождение поможет вам найти…

8 часов ago

Тайны Уэно: 13 мест, о которых вы могли не знать, в Rise of the Ronin

Уэно содержит 13 коллекционных локаций в Rise of the Ronin. Это прохождение поможет вам найти…

8 часов ago