Теперь, когда Starfield появилась в магазинах, Bethesda Game Studios может приступить к работе над The Elder Scrolls VI. Бывший директор по дизайну раскрыл в интервью некоторые подробности о долгожданной ролевой игре.
Пока дела Bethesda идут очень хорошо благодаря поддержке Starfield, но внимание постепенно переключается на следующий проект команды. Пока мы не знаем многих подробностей о The Elder Scrolls VI, в частности, насколько сильно изменится устоявшаяся механика, но, по словам бывшего директора по дизайну Брюса Несмита, она не будет сильно отличаться от Skyrim по некоторым параметрам.
Специалист, который до ухода из Bethesda в 2021 году работал в Starfield, дал интервью Minmaxx, но поделился несколькими подробностями о The Elder Scrolls VI. Пожалуй, самое главное — в игре будет та же механика уровней, что и в The Elder Scrolls V: Skyrim.
По его словам, Тодд Говард дал ему полную свободу действий на этапе разработки, доверившись опыту Несмита, поэтому то, что он заложил, найдет отражение в финальной версии игры.
«Многие концепции, связанные с прохождением уровней и прочими вещами, безусловно, будут продолжены. Несмотря на то, что ребята привнесли много новых идей, я готов поспорить, что некоторые вещи, над которыми я работал, останутся в новой игре», — сказал он.
В том же интервью Несмит признал, что The Elder Scrolls VI была анонсирована слишком рано: «Компании, которые начинают рекламировать свои игры слишком рано, обманывают сами себя. Лучше всего начать говорить о ней за шесть месяцев до выхода». Та же стратегия была использована для Fallout 4, и она сработала. Итак, спустя полгода после премьеры появились первые официальные подробности о ролевой игре.
Last modified: 26.10.2023